[发明专利]一种游戏实体同步方法和系统在审
申请号: | 202011345932.1 | 申请日: | 2020-11-25 |
公开(公告)号: | CN112494936A | 公开(公告)日: | 2021-03-16 |
发明(设计)人: | 钱利君 | 申请(专利权)人: | 杭州电魂网络科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/355 | 分类号: | A63F13/355;A63F13/52 |
代理公司: | 杭州创智卓英知识产权代理事务所(普通合伙) 33324 | 代理人: | 张超 |
地址: | 310051 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本申请涉及一种游戏实体同步方法和系统,其中,该游戏实体同步方法包括:获取场景地图、实体位置和预设范围,其中,该实体位置在该场景地图中,该预设范围为实体在游戏场景中可视的范围;将该场景地图均匀分割,生成预设数量个网格,其中,该网格的大小范围对应该预设范围;确定该实体位置所在的网格,以该实体位置所在的网格为中心,确定同步网格;遍历该同步网格获取同步实体。通过本申请,解决了相关技术在游戏实体同步的过程中,由于需要对较大范围的游戏场景进行运算处理,导致CPU计算量过大和网络带宽流量消耗较多的问题,降低了CPU运算量和带宽流量消耗,减少了游戏运行时的卡顿情况,提升了玩家体验。 | ||
搜索关键词: | 一种 游戏 实体 同步 方法 系统 | ||
【主权项】:
暂无信息
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