[发明专利]一种游戏实体同步方法和系统在审
申请号: | 202011345932.1 | 申请日: | 2020-11-25 |
公开(公告)号: | CN112494936A | 公开(公告)日: | 2021-03-16 |
发明(设计)人: | 钱利君 | 申请(专利权)人: | 杭州电魂网络科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/355 | 分类号: | A63F13/355;A63F13/52 |
代理公司: | 杭州创智卓英知识产权代理事务所(普通合伙) 33324 | 代理人: | 张超 |
地址: | 310051 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 实体 同步 方法 系统 | ||
1.一种游戏实体同步方法,其特征在于,应用在游戏场景中,所述方法包括:
获取场景地图、实体位置和预设范围,其中,所述实体位置在所述场景地图中,所述预设范围为实体在游戏场景中可视的范围;
将所述场景地图均匀分割,生成预设数量个网格,其中,所述网格的大小范围对应所述预设范围;
确定所述实体位置所在的网格,以所述实体位置所在的网格为中心,确定同步网格;
遍历所述同步网格获取同步实体,根据所述同步实体获取同步实体信息后,基于所述同步实体信息进行游戏实体同步。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述同步实体信息进行游戏实体同步包括:
将每帧所述同步实体信息缓存,在所述同步实体信息缓存至预设帧数的情况下,将缓存的全部所述同步实体信息通过TCP协议发送至游戏服务器进行实体同步。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述遍历所述同步网格获取的所述同步实体设置有上限阈值,在获取的所述同步实体的数量达到所述上限阈值的情况下,不再获取所述同步实体。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,将所述场景地图看做一个矩形,分别从横向和竖向分割所述场景地图,生成预设数量个分割矩形,所述分割矩形对应与所述网格。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定同步网格包括:
以所述实体位置所在的网格为中心,分别在所述实体位置所在的网格的上、下、左、右、左上、左下、右上和右下方向最邻近的一个网格确定所述同步网格。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在游戏实体移动包括所述实体位置由第一位置移动至第二位置的情况下,以所述第二位置确定所述同步网格后,遍历所述同步网格获取所述同步实体信息进行游戏实体同步。
7.根据权利要求1至6中任一项所述的方法,其特征在于,所述游戏服务器实时维护所述实体信息,所述实体信息包括实体ID和实体位置,其中,一个所述实体ID对应于一个所述网格。
8.一种游戏实体同步系统,其特征在于,应用在游戏场景中,所述系统包括:信息获取模块、分割模块、确定模块和信息处理模块;其中,
所述信息获取模块用于获取场景地图、实体位置和预设范围,其中,所述实体位置在所述场景地图中,所述预设范围为实体在游戏场景中可视的范围;
所述分割模块用于将所述场景地图分割生成预设数量个网格;
所述确定模块用于确定所述实体位置所在的网格,以及以所述实体位置所在的网格为中心,根据所述预设范围确定同步网格;
所述信息处理模块用于遍历所述同步网格获取同步实体;
所述信息处理模块还用于根据所述同步实体获取同步实体信息,以及基于所述同步实体信息进行游戏实体同步。
9.一种计算机设备,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1至7中任一项所述的游戏实体同步方法。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的一种游戏实体同步方法。
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