[发明专利]一种游戏特效显示方法、装置、设备及介质有效
申请号: | 201911046945.6 | 申请日: | 2019-10-30 |
公开(公告)号: | CN110694279B | 公开(公告)日: | 2020-12-25 |
发明(设计)人: | 刘智洪;梁超 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/837 | 分类号: | A63F13/837;A63F13/52 |
代理公司: | 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙) 44285 | 代理人: | 聂秀娜 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本申请提供的游戏特效显示方法,可用于射击游戏中的特效显示,包括:获取用户触发的开枪操作,开枪操作为射击游戏中的用于触发游戏角色开枪的操作;当开枪操作所发射的子弹击中第一障碍物时,获取与第一障碍物对应的第一特效;在第一障碍物上显示第一特效。本申请实施例还提供一种装置、设备及介质,能够通过判断游戏中所击中的障碍物来获取与该障碍物对应的特效,从而在被击中的障碍物上显示击打效果,便于玩家在游戏过程中区分武器击打的痕迹。 | ||
搜索关键词: | 一种 游戏 特效 显示 方法 装置 设备 介质 | ||
【主权项】:
1.一种游戏特效显示方法,用于射击游戏中,其特征在于,包括:/n获取用户触发的开枪操作,所述开枪操作为所述射击游戏中的用于触发游戏角色开枪的操作;/n当所述开枪操作所发射的子弹击中第一障碍物时,获取与所述第一障碍物对应的第一特效;/n在所述第一障碍物上显示所述第一特效,所述第一特效用于显示所述第一障碍物被所述开枪操作击中的弹孔效果和碎片效果。/n
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