[发明专利]一种游戏特效显示方法、装置、设备及介质有效
申请号: | 201911046945.6 | 申请日: | 2019-10-30 |
公开(公告)号: | CN110694279B | 公开(公告)日: | 2020-12-25 |
发明(设计)人: | 刘智洪;梁超 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/837 | 分类号: | A63F13/837;A63F13/52 |
代理公司: | 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙) 44285 | 代理人: | 聂秀娜 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 特效 显示 方法 装置 设备 介质 | ||
本申请提供的游戏特效显示方法,可用于射击游戏中的特效显示,包括:获取用户触发的开枪操作,开枪操作为射击游戏中的用于触发游戏角色开枪的操作;当开枪操作所发射的子弹击中第一障碍物时,获取与第一障碍物对应的第一特效;在第一障碍物上显示第一特效。本申请实施例还提供一种装置、设备及介质,能够通过判断游戏中所击中的障碍物来获取与该障碍物对应的特效,从而在被击中的障碍物上显示击打效果,便于玩家在游戏过程中区分武器击打的痕迹。
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,更具体地说,涉及一种游戏特效显示方法、装置、设备及介质。
背景技术
在电子游戏领域的射击游戏中,玩家通过控制角色进行武器射击来进行游戏,其中,武器射击到大部分物体都会有反馈的特效以表现玩家击中的目标点,比如说打中另一个游戏角色身上的时候,被击中游戏角色身上会播放一种类似红色血液的特效,以提示玩家本次射击命中。
现有技术中,当玩家通过武器射击打中障碍物的时候,被击中障碍物表面会显示一个弹孔特效.以提示玩家该障碍物被武器击中,但是弹孔特效可能不够明显,特别是在攻击远处目标的时候,玩家很难区分打到什么地方去,因此需要加入一种障碍物的受击特效显示。
因此,现有技术中的游戏特效显示方法还有待于改进。
发明内容
有鉴于此,为解决上述问题,本发明提供的技术方案如下:
一种游戏特效显示方法,用于射击游戏中,包括:
获取用户触发的开枪操作,所述开枪操作为所述射击游戏中的用于触发游戏角色开枪的操作;
当所述开枪操作所发射的子弹击中第一障碍物时,获取与所述第一障碍物对应的第一特效;
在所述第一障碍物上显示所述第一特效。
一种游戏特效显示装置,用于射击游戏中,包括:
第一获取单元,所述第一获取单元用于获取用户触发的开枪操作,所述开枪操作为所述射击游戏中的用于触发游戏角色开枪的操作;
第二获取单元,所述第二获取单元用于,当所述第一获取单元获取的所述开枪操作所发射的子弹击中第一障碍物时,获取与所述第一障碍物对应的第一特效;
显示单元,所述显示单元用于在所述第一障碍物上显示所述第二获取单元获取的所述第一特效。
可选地,所述第二获取单元,还用于:
获取所述第一障碍物的第一材质信息,所述第一材质信息用于记录所述第一障碍物的材质;
根据所述第一材质信息,获取与所述第一材质信息对应的第一弹孔特效信息;
所述在所述第一障碍物上显示所述第一特效,包括:
根据所述第一弹孔特效信息在所述第一障碍物上显示第一弹孔特效。
可选地,所述第一获取单元,还用于:
获取所述开枪操作所发射子弹的第一轨迹;
所述根据所述第一弹孔特效信息在所述第一障碍物上显示第一弹孔特效,包括:
在所述第一轨迹与所述第一障碍物的交点上显示所述第一弹孔特效。
可选地,当所述第一材质信息中包含碎片特效时,所述显示单元,还用于:
在所述第一弹孔特效上显示所述碎片特效,所述碎片特效用于模拟碎片飞溅的效果。
可选地,所述装置还包括第三获取单元,所述第三获取单元用于:
获取所述第一轨迹与所述第一障碍物的第一夹角;
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