[发明专利]发牌方法、游戏方法、设备和存储介质有效
| 申请号: | 201910430367.X | 申请日: | 2019-05-22 |
| 公开(公告)号: | CN110180188B | 公开(公告)日: | 2022-06-28 |
| 发明(设计)人: | 王志文;吴思进 | 申请(专利权)人: | 杭州复杂美科技有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/71 | 分类号: | A63F13/71;A63F13/75;A63F13/70 |
| 代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州市西湖*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | 本发明提供一种发牌方法、游戏方法、设备和存储介质,该方法包括:生成随机数的随机数序列及随机数序列的加密验证信息,将加密验证信息记录到区块链上;响应于张牌信息,从随机数序列中取随机数及对应的序号,签名以生成第一发牌信息;将第一发牌信息发送给参与同一局游戏的其它用户端,并接收其它用户端分别生成并发送的第二发牌信息;根据第一发牌信息及接收的各第二发牌信息中同为第一序号的各随机数生成第一计算结果;将第一计算结果对第一数量取余,得到第一余数,判断第一余数对应的牌是否已发出:是,则对第一计算结果进行预配置的运算,并循环当前步骤;否,则根据预配置的发牌规则发出第一余数对应的牌的方法,实现了去中心化发牌。 | ||
| 搜索关键词: | 发牌 方法 游戏 设备 存储 介质 | ||
【主权项】:
1.一种发牌方法,其特征在于,参与同一局游戏的各用户端同步执行所述方法,所述方法包括:生成包括第一数量个随机数的随机数序列,并生成所述随机数序列的加密验证信息,将所述加密验证信息发送至区块链的节点以记录到区块链上;其中,所述第一数量为本局游戏的总牌数,所述随机数配置有在所述随机数序列中的序号;响应于发第二数量张牌,从所述随机数序列中取所述第二数量个随机数及对应的序号,对所取到的所述第二数量个随机数及对应的序号签名以生成第一发牌信息;将所述第一发牌信息发送给参与同一局游戏的其它用户端,并接收所述其它用户端分别生成并发送的第二发牌信息;根据所述第一发牌信息及接收的各所述第二发牌信息中同为第一序号的各随机数生成第一计算结果;将所述第一计算结果对所述第一数量取余,得到第一余数,判断所述第一余数对应的牌是否已发出:是,则对所述第一计算结果进行预配置的运算,并循环当前步骤;否,则根据预配置的发牌规则发出所述第一余数对应的牌。
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