[发明专利]发牌方法、游戏方法、设备和存储介质有效
| 申请号: | 201910430367.X | 申请日: | 2019-05-22 |
| 公开(公告)号: | CN110180188B | 公开(公告)日: | 2022-06-28 |
| 发明(设计)人: | 王志文;吴思进 | 申请(专利权)人: | 杭州复杂美科技有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/71 | 分类号: | A63F13/71;A63F13/75;A63F13/70 |
| 代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州市西湖*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 发牌 方法 游戏 设备 存储 介质 | ||
1.一种发牌方法,其特征在于,参与同一局游戏的各用户端同步执行所述方法,所述方法包括:
生成包括第一数量个随机数的随机数序列,并生成所述随机数序列的加密验证信息,将所述加密验证信息发送至区块链的节点以记录到区块链上;其中,所述第一数量为本局游戏的总牌数,所述随机数配置有在所述随机数序列中的序号;
响应于发第二数量张牌,从所述随机数序列中取所述第二数量个随机数及对应的序号,对所取到的所述第二数量个随机数及对应的序号签名以生成第一发牌信息;
将所述第一发牌信息发送给参与同一局游戏的其它用户端,并接收所述其它用户端分别生成并发送的第二发牌信息;
根据所述第一发牌信息及接收的各所述第二发牌信息中同为第一序号的各随机数生成第一计算结果;
将所述第一计算结果对所述第一数量取余,得到第一余数,判断所述第一余数对应的牌是否已发出:是,则对所述第一计算结果进行预配置的运算,并循环当前步骤;否,则根据预配置的发牌规则发出所述第一余数对应的牌;
其中,所述根据所述第一发牌信息及接收的各所述第二发牌信息中同为第一序号的各随机数生成第一计算结果包括:
将所述第一发牌信息及接收的各所述第二发牌信息中同为第一序号的各随机数求和,并对求和的结果进行哈希运算以生成第一计算结果;
所述对所述第一计算结果进行预配置的运算,并循环当前步骤包括:
对所述第一计算结果进行哈希运算以更新所述第一计算结果,并循环当前步骤。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述生成所述随机数序列的加密验证信息包括:
生成各所述随机数的哈希值。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述生成所述随机数序列的加密验证信息包括:
生成各所述随机数的哈希值,并根据各所述哈希值生成梅克尔根。
4.一种游戏方法,其特征在于,包括:
游戏开局后根据如权利要求1-3任一项所述的发牌方法进行发牌;
在游戏过程中发送第一出牌信息以进行出牌;其中,所述第一出牌信息包括牌面信息及签名信息;
验证参与本局游戏的其它用户端发送的第二出牌信息及所述第二发牌信息;
打包结算交易并发送至区块链的节点,以供配置在区块链上的游戏合约进行本局结算。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述验证参与本局游戏的其它用户端发送的第二出牌信息及所述第二发牌信息包括:
根据记录在区块链上的各所述随机数的哈希值验证参与本局游戏的其它用户端发送的第二出牌信息及所述第二发牌信息。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述验证参与本局游戏的其它用户端发送的第二出牌信息及所述第二发牌信息包括:
向参与本局游戏的其它用户端发送所持有的各第一随机数;其中,各所述第一随机数包括签名信息;
接收参与本局游戏的其它用户端发送的各第二随机数;
根据各所述第一随机数、各所述第二随机数及记录在区块链上的梅克尔根验证参与本局游戏的其它用户端发送的第二出牌信息及所述第二发牌信息。
7.一种计算机设备,其特征在于,所述设备包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器执行如权利要求1-6中任一项所述的方法。
8.一种存储有计算机程序的存储介质,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-6中任一项所述的方法。
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