[发明专利]发牌方法、游戏方法、设备和存储介质有效
| 申请号: | 201910430367.X | 申请日: | 2019-05-22 |
| 公开(公告)号: | CN110180188B | 公开(公告)日: | 2022-06-28 |
| 发明(设计)人: | 王志文;吴思进 | 申请(专利权)人: | 杭州复杂美科技有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/71 | 分类号: | A63F13/71;A63F13/75;A63F13/70 |
| 代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州市西湖*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 发牌 方法 游戏 设备 存储 介质 | ||
本发明提供一种发牌方法、游戏方法、设备和存储介质,该方法包括:生成随机数的随机数序列及随机数序列的加密验证信息,将加密验证信息记录到区块链上;响应于张牌信息,从随机数序列中取随机数及对应的序号,签名以生成第一发牌信息;将第一发牌信息发送给参与同一局游戏的其它用户端,并接收其它用户端分别生成并发送的第二发牌信息;根据第一发牌信息及接收的各第二发牌信息中同为第一序号的各随机数生成第一计算结果;将第一计算结果对第一数量取余,得到第一余数,判断第一余数对应的牌是否已发出:是,则对第一计算结果进行预配置的运算,并循环当前步骤;否,则根据预配置的发牌规则发出第一余数对应的牌的方法,实现了去中心化发牌。
技术领域
本申请涉及互联网技术领域,具体涉及一种发牌方法、游戏方法、设备和存储介质。
背景技术
传统的扑克游戏是中心化的游戏方法,发牌人拥有所有随机数,即发牌人知道所有的牌并可以控制发牌顺序,从而影响游戏的公平性。
发明内容
鉴于现有技术中的上述缺陷或不足,期望提供一种去中心化的发牌方法、游戏方法、设备和存储介质。
第一方面,本发明提供一种发牌方法,参与同一局游戏的各用户端同步执行该方法,包括:
生成包括第一数量个随机数的随机数序列,并生成随机数序列的加密验证信息,将加密验证信息发送至区块链的节点以记录到区块链上;其中,第一数量为本局游戏的总牌数,随机数配置有在随机数序列中的序号;
响应于发第二数量张牌,从随机数序列中取第二数量个随机数及对应的序号,对所取到的第二数量个随机数及对应的序号签名以生成第一发牌信息;
将第一发牌信息发送给参与同一局游戏的其它用户端,并接收其它用户端分别生成并发送的第二发牌信息;
根据第一发牌信息及接收的各第二发牌信息中同为第一序号的各随机数生成第一计算结果;
将第一计算结果对第一数量取余,得到第一余数,判断第一余数对应的牌是否已发出:是,则对第一计算结果进行预配置的运算,并循环当前步骤;否,则根据预配置的发牌规则发出第一余数对应的牌。
第二方面,本发明提供一种游戏方法,包括:
游戏开局后根据发牌方法进行发牌;
在游戏过程中发送第一出牌信息以进行出牌;其中,第一出牌信息包括牌面信息及签名信息;
验证参与本局游戏的其它用户端发送的第二出牌信息及第二发牌信息;
打包结算交易并发送至区块链的节点,以供配置在区块链上的游戏合约进行本局结算。
第三方面,本发明还提供一种设备,包括一个或多个处理器和存储器,其中存储器包含可由该一个或多个处理器执行的指令以使得该一个或多个处理器执行根据本发明各实施例提供的发牌方法及游戏方法。
第四方面,本发明还提供一种存储有计算机程序的存储介质,该计算机程序使计算机执行根据本发明各实施例提供的发牌方法及游戏方法。
本发明诸多实施例提供的发牌方法、游戏方法、设备和存储介质通过生成包括第一数量个随机数的随机数序列,并生成随机数序列的加密验证信息,将加密验证信息发送至区块链的节点以记录到区块链上;响应于发第二数量张牌,从随机数序列中取第二数量个随机数及对应的序号,对所取到的第二数量个随机数及对应的序号签名以生成第一发牌信息;将第一发牌信息发送给参与同一局游戏的其它用户端,并接收其它用户端分别生成并发送的第二发牌信息;根据第一发牌信息及接收的各第二发牌信息中同为第一序号的各随机数生成第一计算结果;将第一计算结果对第一数量取余,得到第一余数,判断第一余数对应的牌是否已发出:是,则对第一计算结果进行预配置的运算,并循环当前步骤;否,则根据预配置的发牌规则发出第一余数对应的牌的方法,实现了去中心化发牌;
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