[发明专利]使用真实世界虚拟现实地图来构建虚拟现实游戏玩耍环境有效
申请号: | 201910140903.2 | 申请日: | 2019-02-26 |
公开(公告)号: | CN110227266B | 公开(公告)日: | 2023-06-06 |
发明(设计)人: | 李淼;S.何 | 申请(专利权)人: | 索尼互动娱乐美国有限责任公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;A63F13/65;G06T19/00 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 张晓明 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 用于构建游戏玩耍环境的方法。该方法包括从第三方映射数据存储设备访问真实世界环境的基础VR模型,其中真实世界环境包括多个真实世界物体。该方法包括增强在基础VR模型中的相应于在真实世界环境中的第一真实世界物体的第一物体。该方法包括将所增强的第一物体拼接到基础VR模型内以产生增强型基础VR模型。该方法包括将增强型基础VR模型存储到库数据存储设备,库数据存储设备包括多个增强型基础VR模型用于用作相应游戏玩耍应用的虚拟环境,将增强型基础VR模型存储到包括多个增强型基础VR模型的库数据存储设备。该方法包括使用多个增强型基础VR模型中的一个或多个来定义游戏玩耍应用的虚拟环境。 | ||
搜索关键词: | 使用 真实 世界 虚拟现实 地图 构建 游戏 玩耍 环境 | ||
【主权项】:
1.一种用于构建游戏玩耍环境的方法,包括:从第三方映射数据存储设备访问真实世界环境的基础VR模型,其中所述真实世界环境包括多个真实世界物体;增强在所述基础VR模型中的相应于在所述真实世界环境中的第一真实世界物体的第一物体;将所增强的所述第一物体拼接到所述基础VR模型内以产生增强型基础VR模型;将所述增强型基础VR模型存储到包括多个增强型基础VR模型的库数据存储设备;以及使用所述多个增强型基础VR模型中的一个或多个来定义游戏玩耍应用的虚拟环境。
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于索尼互动娱乐美国有限责任公司,未经索尼互动娱乐美国有限责任公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/201910140903.2/,转载请声明来源钻瓜专利网。