[发明专利]使用真实世界虚拟现实地图来构建虚拟现实游戏玩耍环境有效
申请号: | 201910140903.2 | 申请日: | 2019-02-26 |
公开(公告)号: | CN110227266B | 公开(公告)日: | 2023-06-06 |
发明(设计)人: | 李淼;S.何 | 申请(专利权)人: | 索尼互动娱乐美国有限责任公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;A63F13/65;G06T19/00 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 张晓明 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 使用 真实 世界 虚拟现实 地图 构建 游戏 玩耍 环境 | ||
1.一种用于构建游戏玩耍环境的方法,包括:
从第三方映射数据存储设备访问真实世界环境的基础VR模型,其中所述真实世界环境包括多个真实世界物体;
增强在所述基础VR模型中的相应于在所述真实世界环境中的第一真实世界物体的第一物体;
将所增强的所述第一物体拼接到所述基础VR模型内以产生增强型基础VR模型;
将所述增强型基础VR模型存储到包括多个增强型基础VR模型的库数据存储设备;以及
使用所述多个增强型基础VR模型中的一个或多个增强型基础VR模型来定义游戏玩耍应用的虚拟环境,
其中增强所述第一物体包括:
确定在所述真实世界环境中的所述第一真实世界物体的第一表面模型在所述基础VR模型中是不完整的,其中所述基础VR模型包括多个表面模型,每个表面模型与相应的真实世界物体相关联;
从物体数据存储设备访问所述第一真实世界物体的多个图像或先前产生的完整的第一表面模型;
用从所述第一真实世界物体的多个图像构建的表面部分增强不完整的第一表面模型以产生增强型第一表面模型,或使用所述多个图像来产生所述第一真实世界物体的完整的第一表面模型;以及
当执行所述拼接时,使用所述增强型第一表面模型、或所述完整的第一表面模型、或所述先前产生的完整的第一表面模型来表示所述第一真实世界物体。
2.如权利要求1所述的方法,还包括:
从远程装置接收对所述多个增强型基础VR模型中的所述一个或多个增强型基础VR模型的请求;以及
将所述多个增强型基础VR模型中的所述一个或多个增强型基础VR模型发送到所述远程装置用于与所述游戏玩耍应用的游戏逻辑通过接口连接,其中所述游戏逻辑在与第一用户的游戏玩耍相关联的所述远程装置上执行。
3.如权利要求2所述的方法,其中所述远程装置是配置成为多个用户执行多个游戏逻辑的服务器。
4.如权利要求2所述的方法,其中所述远程装置是所述第一用户的控制台。
5.如权利要求1所述的方法,还包括:
通过软件开发工具包(SDK)使来自库数据存储装置的所述增强型基础VR模型对远程装置变得可用,用于在开发配置成与所述增强型基础VR模型通过接口连接的游戏玩耍应用的游戏逻辑时使用,所述游戏玩耍应用具有基于所述真实世界环境的游戏玩耍环境。
6.如权利要求1所述的方法,还包括:
确定在所述基础VR模型中的间隙区,其中所述间隙区缺乏至少一个物体;
访问填充物体以填充所述间隙区;以及
将所述填充物体拼接到所述基础VR模型内以产生所述增强型基础VR模型。
7.如权利要求1所述的方法,其中所述真实世界环境包括实况事件、博物馆和城市之一。
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