[发明专利]使用真实世界虚拟现实地图来构建虚拟现实游戏玩耍环境有效

专利信息
申请号: 201910140903.2 申请日: 2019-02-26
公开(公告)号: CN110227266B 公开(公告)日: 2023-06-06
发明(设计)人: 李淼;S.何 申请(专利权)人: 索尼互动娱乐美国有限责任公司
主分类号: A63F13/60 分类号: A63F13/60;A63F13/65;G06T19/00
代理公司: 北京市柳沈律师事务所 11105 代理人: 张晓明
地址: 美国加利*** 国省代码: 暂无信息
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摘要:
搜索关键词: 使用 真实 世界 虚拟现实 地图 构建 游戏 玩耍 环境
【说明书】:

用于构建游戏玩耍环境的方法。该方法包括从第三方映射数据存储设备访问真实世界环境的基础VR模型,其中真实世界环境包括多个真实世界物体。该方法包括增强在基础VR模型中的相应于在真实世界环境中的第一真实世界物体的第一物体。该方法包括将所增强的第一物体拼接到基础VR模型内以产生增强型基础VR模型。该方法包括将增强型基础VR模型存储到库数据存储设备,库数据存储设备包括多个增强型基础VR模型用于用作相应游戏玩耍应用的虚拟环境,将增强型基础VR模型存储到包括多个增强型基础VR模型的库数据存储设备。该方法包括使用多个增强型基础VR模型中的一个或多个来定义游戏玩耍应用的虚拟环境。

技术领域

本公开是软件开发,例如开发游戏玩耍应用的3D虚拟现实(VR)游戏玩耍世界。除了别的以外,本公开还描述用于从真实世界环境的可用基础VR模型构建VR游戏玩耍世界的方法和系统,基础VR模型被增强以增加物体的缺少的表面并填充间隙。

背景技术

视频游戏玩耍随着视频游戏技术的进步而变得越来越流行。例如,在玩视频游戏时,高性能图形处理器提供难以置信的观看和交互验。此外,正设计出具有越来越高的分辨率的显示器。例如,当前的技术包括具有大约19:10的高宽比的具有2K分辨率(例如优于2048x1080个像素的2.2百万像素)的显示器。具有16:9的高宽比的具有4K UHD(超高清晰度)分辨率(例如优于3840x2160个像素的8.2百万像素)的其它显示器现在正推向市场并被预期越来越受欢迎。增加的图形处理能力连同高分辨率显示器一起为用户提供直到此时不可置信的观看体验,特别是当玩在设计成利用较高分辨率显示器的游戏玩耍引擎上执行的视频游戏时。

由于高性能图形的使用,游戏开发者正创建3D沉浸式和交互式游戏玩耍应用。在这些游戏玩耍应用中存在的3D内容包括通过在3D空间内添加增加数量的物体而构建的3D游戏玩耍环境。为了显得现实一点,这些物体可遵循定义物体交互作用的物理学的正常法则。3D游戏玩耍环境的创建涉及多个步骤。例如,3D游戏玩耍环境可由一个或多个场景组成,其中每个场景包括一个或多个物体。在特定场景中的每个物体由开发者煞费苦心地构建并被放置到3D游戏玩耍环境内以与其它物体交互。构建3D游戏玩耍环境的这个过程是耗时的,但对产生最终用户喜爱的沉浸式环境是必要的。

然而,因为构建3D游戏玩耍环境是那么耗时的以及因为开发者可能面临时间约束,3D游戏玩耍环境的充分开发可能被牺牲,使得3D游戏玩耍环境可能比预期的更小。此外,给定开发游戏玩耍环境的成本,3D游戏玩耍环境可由同一开发者持续地重新使用,以便最大化它的使用。然而,这导致在3D游戏玩耍环境和最终基于同一3D游戏玩耍环境的新游戏玩耍应用中的乏味无新意。

使3D游戏玩耍环境的产生简单化以给开发者更多的时间来构建游戏逻辑而不是背景(游戏逻辑在该背景上操作)将是有益的。

正在这个上下文中本公开的实施方案出现。

发明内容

本公开的实施方案涉及使用真实世界VR模型作为基础从第三方映射系统来构建VR游戏玩耍环境,以及接着增强物体的表面并填充在基础VR模型中的物体以创建VR游戏玩耍环境。游戏开发者能够在游戏玩耍应用中使用新近增强的和填充的VR环境。

在一个环境中,公开了用于构建游戏玩耍环境的方法。该方法包括从第三方映射数据存储设备访问真实世界环境的基础VR模型,其中真实世界环境包括多个真实世界物体。该方法包括增强在基础VR模型中的相应于在真实世界环境中的第一真实世界物体的第一物体。该方法包括将所增强的第一物体拼接到基础VR模型内以产生增强型基础VR模型。该方法包括将增强型基础VR模型存储到库数据存储设备,库数据存储设备包括多个增强型基础VR模型用于用作相应游戏玩耍应用的虚拟环境。特别是,该方法包括将增强型基础VR模型存储到库数据存储设备,库数据存储设备包括多个增强型基础VR模型用于用作相应游戏玩耍应用的虚拟环境,将增强型基础VR模型存储到包括多个增强型基础VR模型的库数据存储设备。该方法包括使用多个增强型基础VR模型中的一个或多个来定义游戏玩耍应用的虚拟环境。

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