[发明专利]一种感官不对称游戏系统有效
申请号: | 201910033382.0 | 申请日: | 2019-01-14 |
公开(公告)号: | CN109745700B | 公开(公告)日: | 2023-02-07 |
发明(设计)人: | 蔡松乔 | 申请(专利权)人: | 蔡松乔 |
主分类号: | A63F13/23 | 分类号: | A63F13/23;A63F13/35;A63F13/56;A63F13/822;A63F13/79 |
代理公司: | 广州粤高专利商标代理有限公司 44102 | 代理人: | 王玮 |
地址: | 518049 广东省深圳市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开了一种感官不对称游戏系统,通过游戏引擎设置游戏角色的参数,然后发送指令至终端,通过终端给予游戏玩家游戏感官;不同游戏角色给予游戏玩家的游戏感官不同;游戏玩家根据游戏感官通过终端做出相应的动作,完成对游戏角色的控制。在游戏角色数值和玩法相近的情况下,通过改变游戏玩家的游戏感官,比如视觉、听觉、触觉等,增强团队羁绊,促进游戏玩家之间加强合作沟通,提升合作游戏的游戏体验。本发明中还提供了一种上述感官不对称游戏系统的操作方法,游戏玩家可以选择或者设定所需的游戏剧情,自定义匹配或者随机匹配其他游戏玩家共同完成游戏任务,随时保存、读取游戏剧情进度,操作方式灵活多样,操作趣味性高。 | ||
搜索关键词: | 一种 感官 不对称 游戏 系统 | ||
【主权项】:
1.一种感官不对称游戏系统,包括网页服务器、游戏服务器以及终端,其特征在于:所述网页服务器、游戏服务器、终端进行网络连接;所述网页服务器采集并管理游戏信息;所述游戏服务器制作并保存游戏剧情,通过游戏引擎设置游戏角色的参数,然后发送指令至所述终端,通过所述终端给予游戏玩家游戏感官;不同游戏角色给予游戏玩家的游戏感官不同;游戏玩家根据所述游戏感官通过所述终端做出相应的动作,完成对所述游戏角色的控制;所述终端用于游戏玩家信息的输入和输出,实现对所述网页服务器、游戏服务器的控制。
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