[发明专利]一种感官不对称游戏系统有效

专利信息
申请号: 201910033382.0 申请日: 2019-01-14
公开(公告)号: CN109745700B 公开(公告)日: 2023-02-07
发明(设计)人: 蔡松乔 申请(专利权)人: 蔡松乔
主分类号: A63F13/23 分类号: A63F13/23;A63F13/35;A63F13/56;A63F13/822;A63F13/79
代理公司: 广州粤高专利商标代理有限公司 44102 代理人: 王玮
地址: 518049 广东省深圳市*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 一种 感官 不对称 游戏 系统
【说明书】:

发明公开了一种感官不对称游戏系统,通过游戏引擎设置游戏角色的参数,然后发送指令至终端,通过终端给予游戏玩家游戏感官;不同游戏角色给予游戏玩家的游戏感官不同;游戏玩家根据游戏感官通过终端做出相应的动作,完成对游戏角色的控制。在游戏角色数值和玩法相近的情况下,通过改变游戏玩家的游戏感官,比如视觉、听觉、触觉等,增强团队羁绊,促进游戏玩家之间加强合作沟通,提升合作游戏的游戏体验。本发明中还提供了一种上述感官不对称游戏系统的操作方法,游戏玩家可以选择或者设定所需的游戏剧情,自定义匹配或者随机匹配其他游戏玩家共同完成游戏任务,随时保存、读取游戏剧情进度,操作方式灵活多样,操作趣味性高。

技术领域

本发明属于游戏设计方法,尤其涉及一种感官不对称游戏系统,以及该感官不对称游戏系统的操作方法。

背景技术

不对称合作游戏是一种玩家在游戏过程中拥有不同功能资源的合作游戏类型。在不同交互方式、受制规则的情况下,玩家通过合作完成游戏任务,达成单个玩家难以达成的游戏目标。

对于合作游戏来说,根据动态美学(MDA)构架的结论,团队羁绊的产生和玩家之间的交互(文字、语音等交流方式)是不对称合作游戏的最大乐趣。目前市场上不对称合作游戏的不对称只是体现在游戏内部的机制上不对称,比如,游戏中合作玩家扮演的游戏角色拥有的能力的不同,玩家体验仅限于角色之间的交互。在现有的不对称合作游戏中,游戏角色数值与机制的不平等是游戏玩家相互合作的根本动机。但是,单纯游戏角色数值上的差异性并不能鼓励玩家们很好地进行合作。随着游戏运营时间的推移,当游戏玩家实力变强,或者通过游戏内现有的机制对游戏角色进行强化之后,该玩家不需要其他玩家的参与就可以很轻松地独自完成游戏任务。这样就违背了不对称合作游戏的设计初衷,即不需要合作就能完成游戏任务,降低了该类游戏的趣味性。

发明内容

为了解决所述现有技术的不足,本发明提供了一种感官不对称游戏系统。通过游戏引擎设置游戏角色的参数,然后发送指令至终端,通过终端给予游戏玩家游戏感官;游戏玩家根据游戏感官通过终端做出相应的动作,完成对游戏角色的控制;在游戏剧情中不同游戏角色给予游戏玩家的游戏感官不同,游戏玩家通过游戏感官做出相应的动作,完成游戏剧情。在游戏角色数值和玩法相近的情况下,通过改变游戏玩家的游戏感官,比如视觉、听觉、触觉等,增强团队羁绊,促进游戏玩家之间加强合作沟通,提升合作游戏的游戏体验。本发明中还提供了一种上述感官不对称游戏系统的操作方法,游戏玩家可以选择或者设定所需的游戏剧情,自定义匹配或者随机匹配其他游戏玩家共同完成游戏任务,随时保存、读取游戏剧情进度,操作方式灵活多样,操作趣味性高。

本发明所要达到的技术效果通过以下方案实现:

本发明提供了一种感官不对称游戏系统,包括网页服务器、游戏服务器以及终端,其特征在于:

所述网页服务器、游戏服务器、终端进行网络连接;

所述网页服务器采集并管理游戏信息;

所述游戏服务器制作并保存游戏剧情,通过游戏引擎设置游戏角色的参数,然后发送指令至所述终端,通过所述终端给予游戏玩家游戏感官;不同游戏角色给予游戏玩家的游戏感官不同;游戏玩家根据所述游戏感官通过所述终端做出相应的动作,完成对所述游戏角色的控制;

所述终端用于游戏玩家信息的输入和输出,实现对所述网页服务器、游戏服务器的控制。

进一步地,所述网络连接包括局域网连接和广域网连接。游戏玩家可以组建局域网的线下联机游戏,也可以组建广域网的线上联机游戏,充分发挥不同网络条件下的互联互通,游戏玩家可以根据需要选择对应的联机游戏模式。当选取局域网模式时,游戏信息可以存储至本地终端,游戏玩家可以通过本地终端读取游戏信息,选择相应的游戏操作,进行游戏,游戏任务完成后,玩家可以根据需要保存或者删除游戏信息。当选取广域网模式时,游戏信息存储至线上服务器,游戏玩家可以通过线上读取游戏信息,选择相应的游戏操作,进行游戏,游戏任务完成后,玩家可以根据需要保存或者删除游戏信息。

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