[发明专利]一种游戏音效生成方法、装置、设备和存储介质有效
申请号: | 201811553766.7 | 申请日: | 2018-12-19 |
公开(公告)号: | CN109771944B | 公开(公告)日: | 2022-07-12 |
发明(设计)人: | 芦振华;杜庆焜;胡文彬;甘靖山 | 申请(专利权)人: | 武汉西山艺创文化有限公司 |
主分类号: | A63F13/54 | 分类号: | A63F13/54;A63F13/60;G06N3/04;G06N3/08 |
代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 | 代理人: | 陈慧华 |
地址: | 430000 湖北省武汉市东湖新技术开发区光谷大道*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | 本发明公开了一种游戏音效生成方法、装置、设备和存储介质,采用了人工智能中神经网络的深度学习的特性,开发人员只需输入一种音频文件,就能够随机生成这种声音的准确的游戏音效,不需要专门设立音效组,降低的游戏开发成本,缩短了音效开发周期,能够供游戏开发人员直接使用制作任何自己想要的音效。 | ||
搜索关键词: | 一种 游戏 音效 生成 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
【主权项】:
1.一种游戏音效生成方法,其特征在于:包括:构建序列模型,并将其激活;训练所述序列模型,并保持训练好的权重;输入音频文件至所述序列模型,并生成相应波形图;构建卷积神经网络模型,并使用所述卷积神经网络模型将所述序列模型生成的波形图与网络相关波形相同的波形图进行对比,生成新的音效文件。
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