[发明专利]游戏人物编辑系统及编辑方法在审
申请号: | 201810341531.5 | 申请日: | 2018-04-17 |
公开(公告)号: | CN108619724A | 公开(公告)日: | 2018-10-09 |
发明(设计)人: | 包颖玉 | 申请(专利权)人: | 苏州万代信息科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60 |
代理公司: | 苏州周智专利代理事务所(特殊普通合伙) 32312 | 代理人: | 周雅卿 |
地址: | 215400 江苏省苏州市太*** | 国省代码: | 江苏;32 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 本发明公开了一种游戏人物编辑系统,包括静态编辑模块,选择游戏人物的静态配置进行切换;动态编辑模块,选择游戏人物的动态技能进行切换;静态编辑模块包括服装配置单元、服装上色单元、道具切换单元和尺寸匹配单元;动态编辑模块包括跳跃动作单元、步行动作单元、跑步动作单元和声音动作单元;还公开了一种游戏人物编辑方法,服装配置单元、服装上色单元、道具切换单元和尺寸匹配单元,用于设置游戏人物的外形;跳跃动作单元、步行动作单元、跑步动作单元和声音动作单元,用于对游戏人物的动作调整。本发明缓解游戏玩家的视觉疲劳,游戏人物装配多样化,可玩性增强,游戏人物的跳跃、步行和跑步的幅度可调。 | ||
搜索关键词: | 游戏人物 动作单元 游戏人物编辑 服装 尺寸匹配 动态编辑 静态编辑 跑步动作 配置单元 切换单元 跳跃动作 步行 上色 道具 动作调整 幅度可调 静态配置 视觉疲劳 可玩性 装配 跑步 跳跃 游戏 缓解 技能 | ||
【主权项】:
1.一种游戏人物编辑系统,其特征在于:包括静态编辑模块(1)和动态编辑模块(2);所述静态编辑模块是指根据游戏策略,选择游戏人物的静态配置进行切换;所述动态编辑模块是指根据游戏策略,选择游戏人物的动态技能进行切换;所述静态编辑模块包括服装配置单元(11)、服装上色单元(12)、道具切换单元(13)和尺寸匹配单元(14);所述动态编辑模块包括跳跃动作单元(21)、步行动作单元(22)、跑步动作单元(23)和声音动作单元(24)。
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