[发明专利]游戏人物编辑系统及编辑方法在审
申请号: | 201810341531.5 | 申请日: | 2018-04-17 |
公开(公告)号: | CN108619724A | 公开(公告)日: | 2018-10-09 |
发明(设计)人: | 包颖玉 | 申请(专利权)人: | 苏州万代信息科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60 |
代理公司: | 苏州周智专利代理事务所(特殊普通合伙) 32312 | 代理人: | 周雅卿 |
地址: | 215400 江苏省苏州市太*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏人物 动作单元 游戏人物编辑 服装 尺寸匹配 动态编辑 静态编辑 跑步动作 配置单元 切换单元 跳跃动作 步行 上色 道具 动作调整 幅度可调 静态配置 视觉疲劳 可玩性 装配 跑步 跳跃 游戏 缓解 技能 | ||
本发明公开了一种游戏人物编辑系统,包括静态编辑模块,选择游戏人物的静态配置进行切换;动态编辑模块,选择游戏人物的动态技能进行切换;静态编辑模块包括服装配置单元、服装上色单元、道具切换单元和尺寸匹配单元;动态编辑模块包括跳跃动作单元、步行动作单元、跑步动作单元和声音动作单元;还公开了一种游戏人物编辑方法,服装配置单元、服装上色单元、道具切换单元和尺寸匹配单元,用于设置游戏人物的外形;跳跃动作单元、步行动作单元、跑步动作单元和声音动作单元,用于对游戏人物的动作调整。本发明缓解游戏玩家的视觉疲劳,游戏人物装配多样化,可玩性增强,游戏人物的跳跃、步行和跑步的幅度可调。
技术领域
本发明涉及一种游戏制作编辑技术,尤其涉及根据用户的输入及参数配置来控制游戏中的游戏人物外形及动作的方法。
背景技术
目前,游戏人物制作编辑存在如下问题:
一、游戏人物的外形编辑,业内现有的外形编辑,普遍采用增加单一的外形套装,实现游戏人物角色外形的需求;
缺点:这种方法采用的外形套装复用性低、种类单一,在游戏中的外形效果单一、容错性较差等;
二、游戏人物的动作效果编辑,现有的动作渲染效果基本通过程序人员和美术人员直接交互的方式实现;
缺点:加大了程序的工作成本,效率低下,迭代周期长,且游戏人物的跳跃、行走和跑步的幅度无法调整,易造成游戏玩家视觉疲劳。
三、游戏人物的动态编辑,目前的技术中,基本没针对技能的编辑,普遍采用程序人员直接通过固定的代码实现技能的情况;
缺点:效率低下,对技能效果的控制力差,关键特效时间掌控不准确,游戏人物的动态不连续或卡顿,对编辑人员专业技术要求过高等;
四、游戏人物的声音切换,目前在国内大型网游中,基本没有针对声音切换的功能性设置,一般游戏人物的声音固定且单一;
缺点:不具备声音数据库,游戏人物声音单一,易造成游戏玩家听觉疲劳。
发明内容
针对现有技术存在的问题,本发明提供了一种游戏人物编辑系统及编辑方法,使用该游戏人物编辑系统后,游戏人物的外形套装种类多,复用性高,缓解视觉疲劳,游戏动画连续,声音数据库繁多,缓解听觉疲劳。
为解决上述技术问题,本发明采用的一个技术方案是:
包括静态编辑模块和动态编辑模块;
所述静态编辑模块是指根据游戏策略,选择游戏人物的静态配置进行切换;所述动态编辑模块是指根据游戏策略,选择游戏人物的动态技能进行切换;
所述静态编辑模块包括服装配置单元、服装上色单元、道具切换单元和尺寸匹配单元;所述动态编辑模块包括跳跃动作单元、步行动作单元、跑步动作单元和声音动作单元。
进一步地说,还包括服装款式数据库、服装颜色数据库、道具数据库和尺寸数据库,所述服装款式数据库与所述服装配置单元连接,所述服装颜色数据库与所述服装上色单元连接,所述道具数据库与所述道具切换单元连接,所述尺寸数据库与所述尺寸匹配单元连接;
根据游戏人物的服装款式需求并通过服装配置单元调用所述服装款式数据库的服装款式,实现游戏人物的服装外形的设置;
根据游戏人物的服装颜色需求并通过所述服装上色单元调用所述服装颜色数据库的服装颜色,实现游戏人物的服装颜色的设置;
根据游戏人物的道具需求并通过所述道具切换单元调用所述道具数据库的道具,实现游戏人物的道具的设置;
根据游戏人物的尺寸需求并通过所述尺寸匹配单元调用所述尺寸数据库的服装尺寸,实现游戏人物的服装尺寸的设置。
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