[发明专利]虚拟模型生成方法和装置在审
申请号: | 201810292336.8 | 申请日: | 2018-03-30 |
公开(公告)号: | CN108479070A | 公开(公告)日: | 2018-09-04 |
发明(设计)人: | 江浩森 | 申请(专利权)人: | 百度在线网络技术(北京)有限公司 |
主分类号: | A63F13/65 | 分类号: | A63F13/65;A63F13/80 |
代理公司: | 北京清亦华知识产权代理事务所(普通合伙) 11201 | 代理人: | 宋合成 |
地址: | 100085 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明提出一种虚拟模型生成方法和装置,其中,方法包括:根据人体的成像图像,识别人体的各关节,依据各关节的相对位置关系,生成人体的立体骨骼模型,根据成像图像中人体的轮廓,对立体骨骼模型进行蒙皮,以得到立体人体模型,根据人体的外貌特征,对立体人体模型进行调整,以得到虚拟模型。通过人体的成像图像,提取骨骼特征和外貌特征,根据骨骼特征生成人体的立体人体模型,并根据人体的外貌特征对立体人体模型进行修正,从而得到具备真实人体对象特点的虚拟模型,解决了相关技术中,用户玩游戏时只能从预设的虚拟模型中选择,模型选择的灵活性差,同时使得用户在游戏中的代入感不强的问题。 | ||
搜索关键词: | 虚拟模型 立体人体模型 成像图像 外貌特征 方法和装置 骨骼模型 骨骼特征 关节 相对位置关系 用户玩游戏 对象特点 模型选择 真实人体 蒙皮 预设 修正 游戏 | ||
【主权项】:
1.一种虚拟模型生成方法,其特征在于,包括以下步骤:根据人体的成像图像,识别所述人体的各关节;依据各关节的相对位置关系,生成所述人体的立体骨骼模型;根据所述成像图像中人体的轮廓,对所述立体骨骼模型进行蒙皮,以得到立体人体模型;根据所述人体的外貌特征,对所述立体人体模型进行调整,以得到虚拟模型。
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