[发明专利]一种用于策略类游戏大型场景的数据同步方法及系统在审
申请号: | 201810245414.9 | 申请日: | 2018-03-23 |
公开(公告)号: | CN108479072A | 公开(公告)日: | 2018-09-04 |
发明(设计)人: | 曹凯敏 | 申请(专利权)人: | 广州悦世界信息科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/79 | 分类号: | A63F13/79;A63F13/70 |
代理公司: | 深圳市精英专利事务所 44242 | 代理人: | 冯筠 |
地址: | 510000 广东省广州市海珠区琶洲*** | 国省代码: | 广东;44 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 本发明公开了一种用于策略类游戏大型场景的数据同步方法及系统,其中方法包括:将游戏场景分成若干个边长和大小相等的网格,并对网格进行编号;根据业务逻辑的不同,客户端对游戏场景中不同位置的网格进行选择性监听;当被监听的网格发生事件时,将发生事件的数据信息发送至客户端。本发明提供了一种用于策略类游戏大型场景的数据同步方法,保证了游戏场景中,同一玩家在多个位置发生事件时,可将发生事件的这些数据信息都可以传回至客户端,实现了游戏场景中同一玩家在多个场景位置发生事件的数据同步。另外,游戏服务器会限制单个客户端同时监听网格的数量,因此,避免了网格监听退化成全场景广播。 | ||
搜索关键词: | 网格 发生事件 数据同步 游戏场景 监听 大型场景 客户端 游戏 数据信息发送 单个客户端 游戏服务器 场景位置 大小相等 数据信息 业务逻辑 边长 退化 场景 广播 保证 | ||
【主权项】:
1.一种用于策略类游戏大型场景的数据同步方法,其特征在于,所述方法包括:将游戏场景分成若干个边长和大小相等的网格,并对网格进行编号;根据业务逻辑的不同,客户端对游戏场景中不同位置的网格进行选择性监听;当被监听的网格发生事件时,将发生事件的数据信息发送至客户端。
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于广州悦世界信息科技有限公司,未经广州悦世界信息科技有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/201810245414.9/,转载请声明来源钻瓜专利网。