[发明专利]一种用于策略类游戏大型场景的数据同步方法及系统在审

专利信息
申请号: 201810245414.9 申请日: 2018-03-23
公开(公告)号: CN108479072A 公开(公告)日: 2018-09-04
发明(设计)人: 曹凯敏 申请(专利权)人: 广州悦世界信息科技有限公司
主分类号: A63F13/79 分类号: A63F13/79;A63F13/70
代理公司: 深圳市精英专利事务所 44242 代理人: 冯筠
地址: 510000 广东省广州市海珠区琶洲*** 国省代码: 广东;44
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摘要: 发明公开了一种用于策略类游戏大型场景的数据同步方法及系统,其中方法包括:将游戏场景分成若干个边长和大小相等的网格,并对网格进行编号;根据业务逻辑的不同,客户端对游戏场景中不同位置的网格进行选择性监听;当被监听的网格发生事件时,将发生事件的数据信息发送至客户端。本发明提供了一种用于策略类游戏大型场景的数据同步方法,保证了游戏场景中,同一玩家在多个位置发生事件时,可将发生事件的这些数据信息都可以传回至客户端,实现了游戏场景中同一玩家在多个场景位置发生事件的数据同步。另外,游戏服务器会限制单个客户端同时监听网格的数量,因此,避免了网格监听退化成全场景广播。
搜索关键词: 网格 发生事件 数据同步 游戏场景 监听 大型场景 客户端 游戏 数据信息发送 单个客户端 游戏服务器 场景位置 大小相等 数据信息 业务逻辑 边长 退化 场景 广播 保证
【主权项】:
1.一种用于策略类游戏大型场景的数据同步方法,其特征在于,所述方法包括:将游戏场景分成若干个边长和大小相等的网格,并对网格进行编号;根据业务逻辑的不同,客户端对游戏场景中不同位置的网格进行选择性监听;当被监听的网格发生事件时,将发生事件的数据信息发送至客户端。
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