[发明专利]游戏对象的控制方法、装置、存储介质、处理器和终端在审
| 申请号: | 201810242353.0 | 申请日: | 2018-03-22 |
| 公开(公告)号: | CN108434730A | 公开(公告)日: | 2018-08-24 |
| 发明(设计)人: | 李瑶 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/52;A63F13/803 |
| 代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 褚敏;宫传芝 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | 本发明公开了一种游戏对象的控制方法、装置、存储介质、处理器和终端。该方法包括:在图形用户界面中提供一第一操作控件,第一操作控件被初始配置为控制游戏对象在游戏场景中的移动方向;响应接收到作用于第一操作控件的第一触控操作,根据第一触控操作控制游戏对象的移动方向;检测游戏对象的当前状态,当当前状态满足预设条件时,将第一操作控件配置为控制游戏对象在游戏场景中的移动速度;响应接收到作用于第一操作控件的第二触控操作,根据第二触控操作控制游戏对象的移动速度。本发明解决了相关技术中所提供的竞速类手游操作中对于实现加速和刹车功能在未增加额外控件的条件下存在操作延时或者由于增加额外控件而提升操作复杂度的技术问题。 | ||
| 搜索关键词: | 游戏对象 操作控件 触控操作 存储介质 响应接收 移动方向 游戏场景 处理器 控件 图形用户界面 终端 操作复杂度 操作延时 初始配置 刹车功能 预设条件 移动 检测 配置 | ||
【主权项】:
1.一种游戏对象的控制方法,在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的触摸显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面所呈现的内容包含一游戏场景以及一游戏对象,其特征在于,所述方法包括:在所述图形用户界面中提供一第一操作控件,所述第一操作控件被初始配置为控制所述游戏对象在所述游戏场景中的移动方向;响应接收到作用于所述第一操作控件的第一触控操作,根据所述第一触控操作控制所述游戏对象的移动方向;检测所述游戏对象的当前状态,当所述当前状态满足预设条件时,将所述第一操作控件配置为控制所述游戏对象在所述游戏场景中的移动速度;响应接收到作用于所述第一操作控件的第二触控操作,根据所述第二触控操作控制所述游戏对象的移动速度。
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