[发明专利]游戏对象的控制方法、装置、存储介质、处理器和终端在审
| 申请号: | 201810242353.0 | 申请日: | 2018-03-22 |
| 公开(公告)号: | CN108434730A | 公开(公告)日: | 2018-08-24 |
| 发明(设计)人: | 李瑶 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/52;A63F13/803 |
| 代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 褚敏;宫传芝 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏对象 操作控件 触控操作 存储介质 响应接收 移动方向 游戏场景 处理器 控件 图形用户界面 终端 操作复杂度 操作延时 初始配置 刹车功能 预设条件 移动 检测 配置 | ||
1.一种游戏对象的控制方法,在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的触摸显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面所呈现的内容包含一游戏场景以及一游戏对象,其特征在于,所述方法包括:
在所述图形用户界面中提供一第一操作控件,所述第一操作控件被初始配置为控制所述游戏对象在所述游戏场景中的移动方向;
响应接收到作用于所述第一操作控件的第一触控操作,根据所述第一触控操作控制所述游戏对象的移动方向;
检测所述游戏对象的当前状态,当所述当前状态满足预设条件时,将所述第一操作控件配置为控制所述游戏对象在所述游戏场景中的移动速度;
响应接收到作用于所述第一操作控件的第二触控操作,根据所述第二触控操作控制所述游戏对象的移动速度。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏对象的所述当前状态包括以下至少之一:所述游戏对象在所述游戏场景中的位置、所述游戏对象在所述游戏场景中的朝向、所述游戏对象的蓄能状态。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,检测所述游戏对象的当前状态,当所述当前状态满足预设条件时,将所述第一操作控件配置为控制所述游戏对象在所述游戏场景中的移动速度,包括:
检测所述游戏对象在游戏场景中的位置,当所述位置满足第一预设条件时,将所述第一操作控件配置为控制所述游戏对象在所述游戏场景中的移动速度。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述游戏场景中包含预设道路,所述游戏对象在所述预设道路上移动;
检测所述游戏对象在游戏场景中的位置,当所述位置满足所述第一预设条件时,将所述第一操作控件配置为控制所述游戏对象在所述游戏场景中的移动速度,包括:
检测所述游戏对象在所述预设道路中的位置,当所述位置位于所述预设道路的预设路段时,将所述第一操作控件配置为控制所述游戏对象在所述游戏场景中的移动速度。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,检测所述游戏对象的当前状态,当所述当前状态满足预设条件时,将所述第一操作控件配置为控制所述游戏对象在所述游戏场景中的移动速度,包括:
检测所述游戏对象在游戏场景中的位置和朝向,当所述位置满足第一预设条件且所述朝向满足第二预设条件时,将所述第一操作控件配置为控制所述游戏对象在所述游戏场景中的移动速度。
6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,检测所述游戏对象的当前状态,当所述当前状态满足预设条件时,将所述第一操作控件配置为控制所述游戏对象在所述游戏场景中的移动速度,包括:
检测所述游戏对象在游戏场景中的位置和所述游戏对象的蓄能状态,当所述位置满足第一预设条件且所述蓄能状态满足第三预设条件时,将所述第一操作控件配置为控制所述游戏对象在所述游戏场景中的移动速度。
7.根据权利要求1-6中任一项所述的方法,其特征在于,在所述图形用户界面中提供一第二操作控件;
在响应接收到作用于所述第一操作控件的第二触控操作,根据所述第二触控操作控制所述游戏对象的移动速度的过程中,所述方法还包括:
接收到作用于所述第二操作控件的第三触控操作,控制所述游戏对象的移动方向,其中,所述第二触控操作与所述第三触控操作在时序上至少部分地重合。
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