[发明专利]游戏场景中虚拟资源处理方法、装置、终端和存储介质有效

专利信息
申请号: 201810091365.8 申请日: 2018-01-30
公开(公告)号: CN108434734B 公开(公告)日: 2020-09-08
发明(设计)人: 万长锟;吴川北;陈佳桢;郑庆鑫;何浩华 申请(专利权)人: 网易(杭州)网络有限公司
主分类号: A63F13/52 分类号: A63F13/52;A63F13/55
代理公司: 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 代理人: 江耀纯
地址: 310000 浙江省杭州*** 国省代码: 浙江;33
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摘要: 发明公开了一种游戏场景中虚拟资源的处理方法,方法包括:响应于拆除指令,检测虚拟资源是否受到虚拟对象的攻击;当检测虚拟资源受到虚拟对象的攻击时,将被攻击的虚拟资源确定为第一待拆除虚拟资源;从游戏场景中移除满足预设条件的第一待拆除虚拟资源。本发明还公开了一种处理装置、移动终端和计算机存储介质。过上述实施方式,提供了用户一种新的用户交互方式,可以让用户便捷的实现对游戏场景的虚拟资源进行攻击并移除,减少了用户与交互界面的交互次数,提高了用户体验。
搜索关键词: 游戏 场景 虚拟 资源 处理 方法 装置 终端 存储 介质
【主权项】:
1.一种游戏场景中虚拟资源的处理方法,其特征在于,所述方法包括:响应于拆除指令,检测所述虚拟资源是否受到所述虚拟对象的攻击;当检测所述虚拟资源受到所述虚拟对象的攻击时,将被攻击的所述虚拟资源确定为第一待拆除虚拟资源;从所述游戏场景中移除满足预设条件的所述第一待拆除虚拟资源。
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