[发明专利]游戏场景中虚拟资源处理方法、装置、终端和存储介质有效
| 申请号: | 201810091365.8 | 申请日: | 2018-01-30 |
| 公开(公告)号: | CN108434734B | 公开(公告)日: | 2020-09-08 |
| 发明(设计)人: | 万长锟;吴川北;陈佳桢;郑庆鑫;何浩华 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/55 |
| 代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 | 代理人: | 江耀纯 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | 本发明公开了一种游戏场景中虚拟资源的处理方法,方法包括:响应于拆除指令,检测虚拟资源是否受到虚拟对象的攻击;当检测虚拟资源受到虚拟对象的攻击时,将被攻击的虚拟资源确定为第一待拆除虚拟资源;从游戏场景中移除满足预设条件的第一待拆除虚拟资源。本发明还公开了一种处理装置、移动终端和计算机存储介质。过上述实施方式,提供了用户一种新的用户交互方式,可以让用户便捷的实现对游戏场景的虚拟资源进行攻击并移除,减少了用户与交互界面的交互次数,提高了用户体验。 | ||
| 搜索关键词: | 游戏 场景 虚拟 资源 处理 方法 装置 终端 存储 介质 | ||
【主权项】:
1.一种游戏场景中虚拟资源的处理方法,其特征在于,所述方法包括:响应于拆除指令,检测所述虚拟资源是否受到所述虚拟对象的攻击;当检测所述虚拟资源受到所述虚拟对象的攻击时,将被攻击的所述虚拟资源确定为第一待拆除虚拟资源;从所述游戏场景中移除满足预设条件的所述第一待拆除虚拟资源。
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