[发明专利]游戏场景中虚拟资源处理方法、装置、终端和存储介质有效
| 申请号: | 201810091365.8 | 申请日: | 2018-01-30 |
| 公开(公告)号: | CN108434734B | 公开(公告)日: | 2020-09-08 |
| 发明(设计)人: | 万长锟;吴川北;陈佳桢;郑庆鑫;何浩华 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/55 |
| 代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 | 代理人: | 江耀纯 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 场景 虚拟 资源 处理 方法 装置 终端 存储 介质 | ||
本发明公开了一种游戏场景中虚拟资源的处理方法,方法包括:响应于拆除指令,检测虚拟资源是否受到虚拟对象的攻击;当检测虚拟资源受到虚拟对象的攻击时,将被攻击的虚拟资源确定为第一待拆除虚拟资源;从游戏场景中移除满足预设条件的第一待拆除虚拟资源。本发明还公开了一种处理装置、移动终端和计算机存储介质。过上述实施方式,提供了用户一种新的用户交互方式,可以让用户便捷的实现对游戏场景的虚拟资源进行攻击并移除,减少了用户与交互界面的交互次数,提高了用户体验。
技术领域
本发明涉及游戏领域,尤其设计一种游戏场景中虚拟资源处理方法、装置、终端和存储介质。
背景技术
在互联网的浪潮下,硬件和软件技术的不断发展和演进,促进了终端和软件的出现。与此同时,涌现出大量的、不同题材的手游,以满足玩家的需求。
在终端运行的游戏应用目前存在多种不同的题材与玩法类型,将多种不同的玩法相结合从而提高游戏的可玩性是目前本领域的发展方向。例如:将射击类型游戏与建造类型游戏相结合、将策略类型游戏与跑酷类型游戏相结合等等。
针对于运行手游的移动终端来说,通常情况下用户通过双手的拇指对游戏进行操控,受制于硬件条件,如较小的终端显示器,较少操控维度,较低的处理器运算能力等,使得手游很难实现如PC端游戏的操控流畅性。如游戏中的拆卸玩法,通常情况下,需要玩家在通过双手交互操作以选定拆卸对象,并再通过触发确定操作,以完成最终的物体的渲染。这种交互方式限制了玩家的游戏体验,特别是对于重度操控类游戏,玩家很难实现在极短的时间内实现对待拆卸模型方位的选择和拆卸。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本发明公开的目的在于提供一种信息处理方法、装置、移动终端和存储介质,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制和缺陷而导致的一个或者多个问题。
根据本发明其中一实施例,提供了一种游戏场景中虚拟资源的处理方法,方法包括:
响应于拆除指令,检测虚拟资源是否受到虚拟对象的攻击;
当检测虚拟资源受到虚拟对象的攻击时,将被攻击的虚拟资源确定为第一待拆除虚拟资源;
从游戏场景中移除满足预设条件的第一待拆除虚拟资源。
可选地,游戏场景的空间被划分为多个相互拼接的几何体,虚拟资源建造于几何体的表面或几何体内截面之上。
可选地,将被攻击的虚拟资源确定为第一待拆除虚拟资源的步骤之后,还包括:根据第一待拆除虚拟资源在几何体中所处的位置,获取与第一待拆除虚拟资源满足第一预设相邻关系的至少一相邻虚拟资源;当至少一相邻虚拟资源与地面满足第二预设相邻关系时,将至少一相邻虚拟资源确定为第二待拆除虚拟资源。
可选地,从游戏场景中移除满足预设条件的第一待拆除虚拟资源,包括:根据预设优先级移除第一待拆除虚拟资源和第二待拆除虚拟资源。
可选地,预设优先级的设置步骤包括:将第一待拆除虚拟资源作为第一优先级;根据与第一待拆除虚拟资源的相邻级数设置第二待拆除虚拟资源的优先级数,其中,优先级数与相邻级数成正比。
可选地,方法还包括:确定第一待拆除虚拟资源被移除;根据第一待拆除虚拟资源在几何体中所处的位置,获取与第一待拆除虚拟资源满足第一预设相邻关系的至少一相邻虚拟资源;当至少一相邻虚拟资源与地面满足第二预设相邻关系时,将至少一相邻虚拟资源确定为第二待拆除虚拟资源。
可选地,检测虚拟资源是否受到虚拟对象的攻击的步骤,还包括:获取虚拟对象当前使用的武器类型;根据武器类型,获取与武器类型相对应的预设判断方法,根据预设判断方法检测虚拟资源是否受到虚拟对象的攻击。
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