[发明专利]游戏场景中虚拟资源处理方法、装置、终端和存储介质有效
| 申请号: | 201810091365.8 | 申请日: | 2018-01-30 |
| 公开(公告)号: | CN108434734B | 公开(公告)日: | 2020-09-08 |
| 发明(设计)人: | 万长锟;吴川北;陈佳桢;郑庆鑫;何浩华 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/55 |
| 代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 | 代理人: | 江耀纯 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 场景 虚拟 资源 处理 方法 装置 终端 存储 介质 | ||
1.一种游戏场景中虚拟资源的处理方法,其特征在于,所述方法包括:
响应于拆除指令,检测所述虚拟资源是否受到虚拟对象的攻击,其中,所述虚拟资源由至少一个子模型构成,所述子模型可以在所述游戏场景中被拆除以及根据控制指令在所述游戏场景中被新建;
当检测所述虚拟资源受到所述虚拟对象的攻击时,将被攻击的所述虚拟资源中的至少一子模型确定为第一待拆除虚拟资源;
从所述游戏场景中移除满足预设条件的所述第一待拆除虚拟资源;
根据预设的相邻关系确定符合所述相邻关系的第二待拆除虚拟资源;
在移除所述第一待拆除虚拟资源后或同时,联动移除所述第二待拆除虚拟资源对应的子模型。
2.如权利要求1所述的处理方法,其特征在于,所述游戏场景的空间被划分为多个相互拼接的几何体,所述虚拟资源建造于所述几何体的表面或所述几何体内截面之上。
3.如权利要求2所述的处理方法,其特征在于,所述根据预设的相邻关系确定符合所述相邻关系的第二待拆除虚拟资源包括:
根据所述第一待拆除虚拟资源在所述几何体中所处的位置,获取与所述第一待拆除虚拟资源满足第一预设相邻关系的至少一相邻虚拟资源,其中,所述第一预设相邻关系为满足直接相邻关系或间接相邻关系;
当所述至少一相邻虚拟资源与地面满足第二预设相邻关系时,将所述至少一相邻虚拟资源确定为第二待拆除虚拟资源,其中,所述第二预设相邻关系为不满足直接相邻关系或不满足间接相邻关系。
4.如权利要求3所述的处理方法,其特征在于,所述从所述游戏场景中移除满足预设条件的所述第一待拆除虚拟资源,包括:
根据预设优先级移除满足预设条件的所述第一待拆除虚拟资源和所述第二待拆除虚拟资源。
5.如权利要求4所述的处理方法,其特征在于,所述预设优先级的设置步骤包括:
将所述第一待拆除虚拟资源作为第一优先级;
根据与所述第一待拆除虚拟资源的相邻级数设置第二待拆除虚拟资源的优先级数,其中,优先级数与相邻级数成正比。
6.如权利要求1所述的处理方法,其特征在于,所述检测所述虚拟资源是否受到所述虚拟对象的攻击的步骤,还包括:
获取所述虚拟对象当前使用的武器类型;
根据所述武器类型,获取与所述武器类型相对应的预设判断方法,根据所述预设判断方法检测所述虚拟资源是否受到所述虚拟对象的攻击。
7.如权利要求6所述的处理方法,其特征在于,所述预设判断方法至少包含如下一种:
当所述武器类型为远程武器时,所述预设判断方法为射线检测方法;或
当所述武器类型为近战武器时,所述预设判断方法为碰撞体检测方法。
8.如权利要求1所述的处理方法,其特征在于,所述响应于拆除指令的步骤包括:响应于用户对图形用户界面上的预设拆除指令控件的触控操作;所述预设拆除指令控件用于根据所述用户的触控操作控制所述虚拟对象对所述虚拟资源进行攻击。
9.如权利要求1所述的处理方法,其特征在于,所述方法还包括:
在图形用户界面中显示与所述虚拟资源相关联的状态标识,所述状态标识用于标识所述虚拟资源所采用的材料类型与当前血量,所述材料类型包括:木材、石料、铁料。
10.如权利要求1所述的处理方法,其特征在于,所述虚拟资源包括已有资源和新建资源。
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