[发明专利]用于在游戏应用程序期间运行特定任务的控制模式在审
申请号: | 201780052484.6 | 申请日: | 2017-05-11 |
公开(公告)号: | CN109641152A | 公开(公告)日: | 2019-04-16 |
发明(设计)人: | S.奥斯曼;J.R.斯塔福德;J.F.里科 | 申请(专利权)人: | 索尼互动娱乐股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/422 | 分类号: | A63F13/422;A63F13/45;A63F13/67 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 张晓明 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | 一种游戏方法。所述方法包括将默认游戏玩法配置文件分配给用户,其中所述默认游戏玩法配置文件包括模拟人类游戏玩法的默认游戏玩法风格,并且其中所述默认游戏玩法配置文件被配置成基于所述默认游戏玩法风格来控制所述用户的游戏玩法。所述方法包括监测运行多个游戏应用程序的所述用户的多个游戏玩法。所述方法包括通过基于所述多个游戏玩法调整所述默认游戏玩法风格来生成所述用户的用户游戏玩法配置文件,其中所述用户游戏玩法配置文件包括为所述用户定制的用户游戏玩法风格。所述方法包括基于所述用户游戏玩法配置文件的所述用户游戏玩法风格来控制第一游戏应用程序的实例。 | ||
搜索关键词: | 游戏玩法 配置文件 用户游戏 玩法 游戏应用程序 风格 控制模式 模拟人类 用户定制 游戏 分配 监测 配置 | ||
【主权项】:
1.一种游戏方法,其包括:将默认游戏玩法配置文件分配给用户,其中所述默认游戏玩法配置文件包括模拟人类游戏玩法的默认游戏玩法风格,其中所述默认游戏玩法配置文件被配置成基于所述默认游戏玩法风格来控制所述用户的游戏玩法;监测运行多个游戏应用程序的所述用户的多个游戏玩法;通过基于所述多个游戏玩法调整所述默认游戏玩法风格来生成所述用户的用户游戏玩法配置文件,其中所述用户游戏玩法配置文件包括为所述用户定制的用户游戏玩法风格;以及基于所述用户游戏玩法配置文件的所述用户游戏玩法风格来控制第一游戏应用程序的实例。
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