专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]游戏应用程序的登录方法及装置-CN201610951025.9有效
  • 吴征;杨中意 - 北京奇虎科技有限公司;奇智软件(北京)有限公司
  • 2016-10-26 - 2020-09-18 - H04L29/06
  • 本发明公开了一种游戏应用程序的登录方法及装置,其中,游戏应用程序的登录方法包括:检测本地缓存是否存储有游戏应用程序对应的账号凭证信息;若检测到存储有游戏应用程序对应的账号凭证信息,则根据游戏应用程序对应的账号凭证信息,登录游戏应用程序;若检测到没有存储有游戏应用程序对应的账号凭证信息,则查询指定应用程序对应的账号凭证信息;若查询到指定应用程序对应的账号凭证信息,则利用指定应用程序对应的账号凭证信息登录游戏应用程序;若未查询到指定应用程序对应的账号凭证信息,则利用短信登录方式或用户输入登录方式登录游戏应用程序。根据本发明提供的技术方案,使用户能方便地登录游戏应用程序,优化了游戏应用程序登录方式。
  • 游戏应用程序登录方法装置
  • [发明专利]应用程序的启动及存档方法、装置、设备及存储介质-CN202011011843.3有效
  • 张云 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2020-09-23 - 2023-10-10 - A63F13/45
  • 本申请公开了一种应用程序的启动及存档方法、装置、设备及存储介质,属于云计算和云游戏技术领域。所述方法包括:播放云游戏应用程序对应的游戏视频;响应于针对云游戏应用程序的启动指令,启动运行云游戏应用程序,并显示云游戏应用程序的显示界面;其中,云游戏应用程序在启动后的初始显示界面所展示的游戏画面内容,与接收到启动指令时游戏视频的画面帧所展示的游戏画面内容相同。本申请实施例实现了在游戏视频的播放过程中便捷启动云游戏应用程序,并且,可以避免云游戏应用程序游戏进度与游戏视频所展示的游戏进度之间的偏差,确保用户从其选择的游戏起点或从其感兴趣的游戏起点开始操作云游戏应用程序
  • 应用程序启动存档方法装置设备存储介质
  • [发明专利]游戏应用程序的显示方法、装置、终端及存储介质-CN201811211261.2有效
  • 程杰;陈岩 - OPPO广东移动通信有限公司
  • 2018-10-17 - 2022-03-29 - G06F9/451
  • 本申请实施例提供了一种游戏应用程序的显示方法、装置、终端及存储介质。所述方法包括:在前台运行游戏应用程序,并以全屏模式显示游戏应用程序的用户界面;当获取到对应于游戏应用程序的后台运行指令时,显示第一用户界面;在第一用户界面的上层显示第一悬浮窗;将游戏应用程序的用户界面等比例缩小后显示在第一悬浮窗中;在第一悬浮窗中刷新显示游戏应用程序的用户界面。本申请实施例通过创建对应于游戏应用程序的悬浮窗,在悬浮窗中显示该游戏应用程序的用户界面,悬浮窗中实时刷新显示该游戏应用程序的用户界面,确保用户能够在悬浮窗中实时查看到该游戏应用程序的最新情况,提供较佳的后台挂机体验
  • 游戏应用程序显示方法装置终端存储介质
  • [发明专利]应用程序的启动方法、装置、设备及存储介质-CN202011011824.0有效
  • 张云 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2020-09-23 - 2023-10-10 - A63F13/45
  • 本申请公开了一种应用程序的启动及存档方法、装置、设备及存储介质,属于云计算和云游戏技术领域。所述方法包括:播放云游戏应用程序对应的游戏视频;接收针对游戏视频的进度调整指令,进度调整指令用于调整游戏视频播放至的画面帧;响应于针对云游戏应用程序的启动指令,启动运行云游戏应用程序,并显示云游戏应用程序的显示界面;云游戏应用程序在启动后的初始显示界面所展示的游戏画面内容,与接收到启动指令时游戏视频的画面帧所展示的游戏画面内容相同。本申请实施例实现了用户对云游戏应用程序的起始游戏进度的精准选择。并且,实现了在游戏视频的播放过程中便捷启动云游戏应用程序,达到“所见即所玩”的效果。
  • 应用程序启动方法装置设备存储介质
  • [发明专利]移动终端上的游戏应用程序的传送方法和装置-CN201510556905.1有效
  • 邹晋 - 珠海豹趣科技有限公司
  • 2015-09-02 - 2019-02-12 - H04M1/725
  • 本发明提出一种移动终端上的游戏应用程序的传送方法和装置。其中,该方法包括:接收向目标移动终端传送游戏应用程序的传送请求;根据传送请求判断移动终端中是否包含游戏应用程序的数据包;若包含,则获取游戏应用程序的安装包、数据包和数据包路径信息,并向目标移动终端发送所获取的安装包、数据包和数据包路径信息,以使目标移动终端根据接收到的安装包、数据包和数据包路径信息安装游戏应用程序。该实施例的移动终端上的游戏应用程序的传送方法,减少了用户在游戏应用程序传送过程中手动查找游戏应用程序的数据包的麻烦,减少传送游戏应用程序所需的时间,提高了终端之间共享资源的效率,方便了移动终端之间共享游戏应用程序
  • 移动终端游戏应用程序传送方法装置
  • [发明专利]游戏数据备份方法及移动终端-CN201610182302.4有效
  • 张翘 - 努比亚技术有限公司
  • 2016-03-28 - 2019-10-01 - H04W8/22
  • 本发明公开了一种移动终端,包括:获取模块,用于在游戏备份功能启动后,获取移动终端内已安装游戏应用程序在预置时间段内的使用次数;第一确定模块,用于根据已安装游戏应用程序在预置时间段内的使用次数,确定符合预置条件的第一游戏应用程序;第二确定模块,用于从已安装游戏应用程序中确定与第一游戏应用程序具有相同游戏类型的第二游戏应用程序;备份模块,用于对第二游戏应用程序游戏数据进行备份。本发明还公开了一种游戏数据备份方法,能够在满足用户喜好的情况下,减少备份的游戏数据的大小,达到缩短备份时间及减少备份空间的目的。
  • 游戏数据备份方法移动终端
  • [发明专利]一种实时语音的方法及装置-CN201610143662.3有效
  • 沈文喆 - 广州趣丸网络科技有限公司
  • 2016-03-14 - 2020-03-31 - G06F3/0481
  • 所述实时语音方法包括以下步骤:当实时语音应用程序切换到后台运行时,读取当前系统执行的应用程序类型;判断当前系统执行的应用程序是否为游戏应用程序;如果当前系统执行的应用程序游戏应用程序,生成与所述实时语音应用程序相对应的悬浮窗并显示于所述游戏应用程序的界面上上述实时语音的方法及装置,在语音应用程序在后台运行且前台运行的游戏时,显示实时语音悬浮窗于游戏界面上,从而使用户无须手动操作退出游戏,就可以通过悬浮窗完成对实时语音功能的各种操作,因此给用户带来更多便利
  • 一种实时语音方法装置
  • [发明专利]游戏应用程序的测试方法、装置及系统-CN201610479033.8有效
  • 林学森;胡平 - 华为技术有限公司
  • 2016-06-27 - 2018-10-19 - G06F11/36
  • 本发明公开了一种游戏应用程序的测试方法、装置及系统,属于计算机技术领域。所述方法可以应用于客户端中,所述客户端中存储有测试程序游戏应用程序,所述方法包括:通过所述测试程序拦截游戏虚拟机的API,获取所述游戏虚拟机的实例,所述游戏虚拟机为所述游戏应用程序中用于解析游戏逻辑和渲染用户界面的组件;根据所述游戏虚拟机的实例,获取所述游戏应用程序的至少一种内部对象;通过所述测试程序,对所述至少一种内部对象进行测试。本发明通过拦截游戏虚拟机的API,实现对该游戏应用程序中内部对象的自动化测试,该测试过程无需获取和维护游戏画面的截图,测试成本较低,测试效率较高。本发明用于测试游戏应用程序
  • 游戏应用程序测试方法装置系统

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