[发明专利]信息处理方法、装置、移动终端和存储介质有效
申请号: | 201711480328.8 | 申请日: | 2017-12-29 |
公开(公告)号: | CN108245885B | 公开(公告)日: | 2019-03-08 |
发明(设计)人: | 万长锟;沈剑锋 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/52 |
代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 | 代理人: | 江耀纯 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本公开了一种信息处理方法及装置、移动终端和存储介质,该方法包括:响应开启连续建造模式的触发事件,控制虚拟对象进入连续建造模式;在图形用户界面中提供至少一个模型选择控件,模型选择控件包含不同的待建造模型,模型选择控件用于接受并响应第一触控操作,以确定对应的待建造模型;判定虚拟对象满足预设条件,在游戏场景中的第一建造区域处建造与待建造模型对应的建造物。通过上述实施方式,使得用户在控制虚拟对象进行建造待建造模型对应的建造物时,可以减少与用户界面进行交互的次数,通过判断游戏场景中的情况,自动的完成待建造模型对应建造物的建造,以使得用户在极短的时间内完成交互操作,提高了用户体验。 | ||
搜索关键词: | 建造 模型选择 虚拟对象 建造物 控件 存储介质 信息处理 移动终端 游戏场景 图形用户界面 触发事件 触控操作 交互操作 用户界面 用户体验 预设条件 响应 判定 | ||
【主权项】:
1.一种信息处理方法,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一局部或全部游戏场景,所述游戏场景中包括至少一虚拟对象,其特征在于,所述方法包括:响应开启连续建造模式的触发事件,控制所述虚拟对象进入连续建造模式,其中,所述连续建造模式为检测到游戏场景的元素满足预设条件时,在游戏界面中自动地建造待建造模型的建造物,其中,预设条件至少包括如下一种:时间、位置、移动速度、移动方向、虚拟对象的朝向;在所述图形用户界面中提供至少一个模型选择控件,所述模型选择控件包含不同的待建造模型,所述模型选择控件用于接受并响应第一触控操作,以确定对应的所述待建造模型;判定所述虚拟对象满足预设条件,在所述游戏场景中的第一建造区域处建造与所述待建造模型对应的建造物。
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