[发明专利]信息处理方法、装置、移动终端和存储介质有效
| 申请号: | 201711480328.8 | 申请日: | 2017-12-29 |
| 公开(公告)号: | CN108245885B | 公开(公告)日: | 2019-03-08 |
| 发明(设计)人: | 万长锟;沈剑锋 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/52 |
| 代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 | 代理人: | 江耀纯 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 建造 模型选择 虚拟对象 建造物 控件 存储介质 信息处理 移动终端 游戏场景 图形用户界面 触发事件 触控操作 交互操作 用户界面 用户体验 预设条件 响应 判定 | ||
1.一种信息处理方法,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一局部或全部游戏场景,所述游戏场景中包括至少一虚拟对象,其特征在于,所述方法包括:
响应开启连续建造模式的触发事件,控制所述虚拟对象进入连续建造模式,其中,所述连续建造模式为检测到游戏场景的元素满足预设条件时,在游戏界面中自动地建造待建造模型的建造物,其中,预设条件至少包括如下一种:时间、位置、移动速度、移动方向、虚拟对象的朝向;
在所述图形用户界面中提供至少一个模型选择控件,所述模型选择控件包含不同的待建造模型,所述模型选择控件用于接受并响应第一触控操作,以确定对应的所述待建造模型;
判定所述虚拟对象满足预设条件,在所述游戏场景中的第一建造区域处建造与所述待建造模型对应的建造物。
2.如权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述响应开启连续建造模式的触发事件的步骤,包括:在所述图形用户界面中提供连续建造模式触发控件,所述连续建造模式触发控件用于响应触控操作,以控制所述虚拟对象进入所述连续建造模式。
3.如权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述判定所述虚拟对象满足预设条件,在所述游戏场景中的第一建造区域处建造与所述待建造模型对应的建造物,包括:
获取所述虚拟对象的当前位置信息和移动状态信息;
判定所述当前位置信息和/或所述移动状态信息满足预设条件,在所述游戏场景中的所述第一建造区域处建造与所述待建造模型对应的所述建造物。
4.如权利要求3所述的信息处理方法,其特征在于,所述判定所述当前位置信息和/或移动状态信息满足预设条件,在所述游戏场景中的第一建造区域处建造与所述待建造模型对应的建造物的步骤,包括:
根据所述当前位置信息和/或所述移动状态信息确定所述游戏场景中的所述第一建造区域;
判定所述当前位置信息和/或所述移动状态信息满足预设条件时,在所述第一建造区域处建造与所述待建造模型对应的建造物。
5.如权利要求4所述的信息处理方法,其特征在于,所述游戏场景的空间被划分为多个相互拼接的几何体。
6.如权利要求5所述的信息处理方法,其特征在于,所述根据所述当前位置信息和/或所述移动状态信息确定所述游戏场景中的所述第一建造区域的步骤,包括:根据所述当前位置信息和/或所述移动状态信息在所述多个相互拼接的几何体中选择一个或多个几何体作为所述第一建造区域。
7.如权利要求5所述的信息处理方法,其特征在于,所述几何体中配置有预设方向信息的方向识别区,所述方向识别区包括:水平方向识别区和垂直方向识别区。
8.如权利要求7所述的信息处理方法,其特征在于,所述水平方向识别区包括多个单向识别区和至少一个多向识别区,其中,所述多个单向识别区分别位于所述几何体的水平方向上的多个不同方向的边缘区域,所述多向识别区为所述多个单向识别区之间的重叠区域;所述垂直方向识别区包括上层识别区和下层识别区,其中,所述上层识别区位于所述几何体的垂直方向上的上部边缘区域,所述下层识别区位于所述几何体的垂直方向上的下部边缘区域。
9.如权利要求8所述的信息处理方法,其特征在于,所述判定所述当前位置信息和/或所述移动状态信息满足预设条件,在所述游戏场景中的所述第一建造区域处建造与所述待建造模型对应的建造物的步骤,包括:
根据所述当前位置信息确定所述虚拟对象所处的当前水平方向识别区;
判断所述虚拟对象的移动状态信息与所述当前水平方向识别区对应的所述预设方向信息是否满足阈值;
如果匹配,在所述当前水平方向识别区相邻接的至少一个所述第一建造区域处建造与所述待建造模型对应的建造物。
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