[发明专利]信息处理方法、装置、移动终端和存储介质有效
申请号: | 201711480328.8 | 申请日: | 2017-12-29 |
公开(公告)号: | CN108245885B | 公开(公告)日: | 2019-03-08 |
发明(设计)人: | 万长锟;沈剑锋 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/52 |
代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 | 代理人: | 江耀纯 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 建造 模型选择 虚拟对象 建造物 控件 存储介质 信息处理 移动终端 游戏场景 图形用户界面 触发事件 触控操作 交互操作 用户界面 用户体验 预设条件 响应 判定 | ||
本公开了一种信息处理方法及装置、移动终端和存储介质,该方法包括:响应开启连续建造模式的触发事件,控制虚拟对象进入连续建造模式;在图形用户界面中提供至少一个模型选择控件,模型选择控件包含不同的待建造模型,模型选择控件用于接受并响应第一触控操作,以确定对应的待建造模型;判定虚拟对象满足预设条件,在游戏场景中的第一建造区域处建造与待建造模型对应的建造物。通过上述实施方式,使得用户在控制虚拟对象进行建造待建造模型对应的建造物时,可以减少与用户界面进行交互的次数,通过判断游戏场景中的情况,自动的完成待建造模型对应建造物的建造,以使得用户在极短的时间内完成交互操作,提高了用户体验。
技术领域
本公开涉及游戏领域,尤其设计一种游戏中的信息处理方法、装置、移动终端和存储介质。
背景技术
在互联网的浪潮下,硬件和软件技术的不断发展和演进,促进了终端和软件的出现。与此同时,涌现出大量的、不同题材的手游,以满足玩家的需求。
针对于运行手游的移动终端来说,通常情况下用户通过双手的拇指对游戏进行操控,受制于硬件条件,如较小的终端显示器,较少操控维度,较低的处理器运算能力等,使得手游很难实现如PC端游戏的操控流畅性。如游戏中的建造玩法,通常情况下,需要玩家在通过双手交互操作以选定待建造的位置,并再通过触发确定操作,以完成最终的物体的渲染,当玩家需要再次建造某一个物体时,需要再次重复上述交互流程,受制于移动终端的硬件条件,使得用户通过移动终端在游戏场景中进行建造时的操控非常繁琐,操控的流畅性较差,同时,这种交互方式限制了玩家的游戏体验,特别是对于重度操控类游戏,玩家很难实现在极短的时间内实现对待建造模型方位的选择和建造。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种信息处理方法、装置、移动终端和存储介质,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制和缺陷而导致的一个或者多个问题。
根据本公开其中一实施例,提供了一种信息处理方法,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一局部或全部游戏场景,游戏场景中包括至少一虚拟对象,其特征在于,方法包括:响应开启连续建造模式的触发事件,控制虚拟对象进入连续建造模式;在图形用户界面中提供至少一个模型选择控件,模型选择控件包含不同的待建造模型,模型选择控件用于接受并响应第一触控操作,以确定对应的待建造模型;判定虚拟对象满足预设条件,在游戏场景中的第一建造区域处建造与待建造模型对应的建造物。
可选地,响应开启连续建造模式的触发事件的步骤,包括:在图形用户界面中提供连续建造模式触发控件,连续建造模式触发控件用于响应触控操作,以控制虚拟对象进入连续建造模式。
可选地,判定虚拟对象满足预设条件,在游戏场景中的第一建造区域处建可选地,造与待建造模型对应的建造物,包括:获取虚拟对象的当前位置信息和移动状态信息;判定当前位置信息和/或移动状态信息满足预设条件,在游戏场景中的第一建造区域处建造与待建造模型对应的建造物。
可选地,判定当前位置信息和/或移动状态信息满足预设条件,在游戏场景中的第一建造区域处建造与待建造模型对应的建造物的步骤,包括:根据当前位置信息和/或移动状态信息确定游戏场景中的第一建造区域;判定当前位置信息和/或移动状态信息满足预设条件时,在第一建造区域处建造与待建造模型对应的建造物。
可选地,游戏场景的空间被划分为多个相互拼接的几何体。
可选地,根据当前位置信息和/或移动状态信息确定游戏场景中的第一建造区域的步骤,包括:根据当前位置信息和/或移动状态信息在多个相互拼接的几何体中选择一个或多个几何体作为第一建造区域。
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