[发明专利]游戏特效生成方法、装置及系统在审

专利信息
申请号: 201711153174.1 申请日: 2017-11-17
公开(公告)号: CN107823880A 公开(公告)日: 2018-03-23
发明(设计)人: 李俊 申请(专利权)人: 杭州电魂网络科技股份有限公司
主分类号: A63F13/31 分类号: A63F13/31;A63F13/52
代理公司: 北京超凡志成知识产权代理事务所(普通合伙)11371 代理人: 苏胜
地址: 310000 浙江省杭州市滨*** 国省代码: 浙江;33
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摘要: 发明涉及游戏开发技术领域,具体而言,涉及一种游戏特效生成方法、装置及系统。所述游戏特效生成方法应用于能够与服务器通信的终端设备,所述方法包括接收服务器下发的与单位状态数据对应的标识编码;获得与所述标识编码对应的储存路径,作为目标寻址路径;根据所述目标寻址路径,提取特效描述文件,对所述特效描述文件中所描述的特效进行渲染并显示。相对于现有技术而言,本发明实施例提供的游戏特效生成方法、装置及系统大大减小了数据流量,避免了网络资源的浪费。
搜索关键词: 游戏 特效 生成 方法 装置 系统
【主权项】:
一种游戏特效生成方法,其特征在于,应用于能够与服务器通信的终端设备,所述方法包括:接收服务器下发的与单位状态数据对应的标识编码;获得与所述标识编码对应的储存路径,作为目标寻址路径;根据所述目标寻址路径,提取特效描述文件,对所述特效描述文件中所描述的特效进行渲染并显示。
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