[发明专利]游戏特效生成方法、装置及系统在审
申请号: | 201711153174.1 | 申请日: | 2017-11-17 |
公开(公告)号: | CN107823880A | 公开(公告)日: | 2018-03-23 |
发明(设计)人: | 李俊 | 申请(专利权)人: | 杭州电魂网络科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/31 | 分类号: | A63F13/31;A63F13/52 |
代理公司: | 北京超凡志成知识产权代理事务所(普通合伙)11371 | 代理人: | 苏胜 |
地址: | 310000 浙江省杭州市滨*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 特效 生成 方法 装置 系统 | ||
技术领域
本发明涉及游戏开发技术领域,具体而言,涉及一种游戏特效生成方法、装置及系统。
背景技术
游戏特效指特殊的效果,通常是由电脑软件制作出的的特殊效果,在游戏中具体所体现的细分比较多,例如,人物技能特效、场景中的瀑布、落叶和UI特效等。游戏人物的状态数据发生变化时,通常会伴随特效的生成。现有的特效生成方式是终端设备接收服务器下发的单位状态数据和伴随生成的特效对应的特效描述文件,采用这样的方式,会消耗更多的网络流量。
发明内容
有鉴于此,本发明的目的在于提供一种游戏特效生成方法、装置及系统,以解决上述问题。
本发明实施例提供的游戏特效生成方法,应用于能够与服务器通信的终端设备,所述方法包括:
接收服务器下发的与单位状态数据对应的标识编码;
获得与所述标识编码对应的储存路径,作为目标寻址路径;
根据所述目标寻址路径,提取特效描述文件,对所述特效描述文件中所描述的特效进行渲染并显示。
进一步地,接收服务器下发的与单位状态数据对应的标识编码的步骤之前,所述方法还包括:
建立存储路径与所述标识编码的对应关系,并进行存储。
进一步地,建立存储路径与所述标识编码的对应关系,并进行存储的步骤包括:
建立寻址表格,所述寻址表格包括多个储存路径和多个标识编码;
建立所述多个储存路径与所述多个标识编码的一一对应关系。
进一步地,获得与所述标识编码对应的储存路径,作为目标寻址路径的步骤,包括:
从所述寻址表格中查找出与所述标识编码对应的储存路径;
将所述储存路径设定为目标寻址路径。
本发明实施例提供的游戏特效生成装置,应用于能够与服务器通信的终端设备,所述装置包括:
标识编码接收模块,用于接收服务器下发的与单位状态数据对应的标识编码;
目标寻址路径设定模块,用于获得与所述标识编码对应的储存路径,作为目标寻址路径;
特效描述文件提取模块,用于根据所述目标寻址路径,提取特效描述文件,对所述特效描述文件中所描述的特效进行渲染并显示。
进一步地,所述装置还包括:
对应关系建立模块,用于建立存储路径与所述标识编码的对应关系,并进行存储。
进一步地,所述对应关系建立模块包括:
表格建立单元,用于所述表格建立单元,用于建立寻址表格,所述寻址表格包括多个储存路径与多个标识编码;
对应关系建立单元,用于建立所述多个储存路径与所述多个标识编码的一一对应关系。
进一步地,所述目标寻址路径设定模块包括:
储存路径查找单元,用于从所述寻址表格中查找出与所述标识编码对应的储存路径;
目标寻址路径设定单元,用于将所述储存路径设定为目标寻址路径。
本发明实施例提供的游戏特效生成系统,包括相互通信的服务器和终端设备,所述服务器中预存有多个标识编码,以及所述多个标识编码与多个单位状态数据的对应关系,所述终端设备中预存有多个储存路径,以及所述多个储存路径与多个标识编码的对应关系,所述服务器包括数据下发模块,所述终端设备包括标识编码接收模块、目标寻址路径设定模块和特效描述文件提取模块;
所述数据下发模块用于获取待下发的单位状态数据,并查找出与该单位状态数据对应的标识编码且将该标识编码发生至所述终端设备;
所述标识编码接收模块用于接收服务器下发的与单位状态数据对应的标识编码;
所述目标寻址路径设定模块用于获得与所述标识编码对应的储存路径,作为目标寻址路径;
所述特效描述文件提取模块用于根据所述目标寻址路径,提取特效描述文件,对所述特效描述文件中所描述的特效进行渲染并显示。
进一步地,所述数据下发模块包括数据获取单元、待下发数据确定单元和数据下发单元;
所述数据获取单元用于按预设时间间隔获取并记录各单位的单位状态数据;
所述待下发数据确定单元用于判断相邻时刻记录的单位状态数据是否发生变化,若是,则将在后记录的该变化的单位状态数据作为待下发的单位状态数据;
所述数据下发单元用于查找出与该单位状态数据对应的标识编码,并将该标识编码发生至所述终端设备。
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