[发明专利]一种图形渲染资源的管理方法有效
申请号: | 201710846042.0 | 申请日: | 2017-09-19 |
公开(公告)号: | CN107885597B | 公开(公告)日: | 2020-12-15 |
发明(设计)人: | 陆巧;俞蔚 | 申请(专利权)人: | 浙江科澜信息技术有限公司 |
主分类号: | G06F9/50 | 分类号: | G06F9/50;G06T1/20;G06T15/04 |
代理公司: | 浙江杭知桥律师事务所 33256 | 代理人: | 王梨华;陈丽霞 |
地址: | 310051 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明公开一种图形渲染资源的管理方法,包括以下步骤:场景初始化时,各个图形环境的各类图形资源管理器的初始化;在场景更新或渲染过程中,通过获取图形环境获取图形资源管理器,进行图形资源的分配;在场景更新后,渲染之前将渲染数据统一提交到GPU,并释放渲染数据所占用的CPU内存;回收已经空闲的渲染资源;渲染场景结束之前,各图形环境中的图形资源管理器释放各自所管理的渲染资源,各图形环境销毁各自拥有的渲染资源管理器。本发明解决了渲染引擎在渲染较大场景时出现的随意使用图形渲染资源,GPU显存占用率高,渲染效率较低的问题;有效控制管理了图形渲染资源的申请和分配,使图形渲染资源的使用更加整洁有序。 | ||
搜索关键词: | 一种 图形 渲染 资源 管理 方法 | ||
【主权项】:
一种图形渲染资源的管理方法,其特征在于,包括以下步骤:(1)初始化场景,初始化各图形资源管理器;(2)对图形资源进行申请和分配;(3)将渲染数据统一提交图形处理单元GPU,并释放中央处理单元CPU内存;(4)回收GPU空闲渲染资源;(5)渲染结束后,释放所有已申请的GPU渲染资源。
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