[发明专利]一种图形渲染资源的管理方法有效
申请号: | 201710846042.0 | 申请日: | 2017-09-19 |
公开(公告)号: | CN107885597B | 公开(公告)日: | 2020-12-15 |
发明(设计)人: | 陆巧;俞蔚 | 申请(专利权)人: | 浙江科澜信息技术有限公司 |
主分类号: | G06F9/50 | 分类号: | G06F9/50;G06T1/20;G06T15/04 |
代理公司: | 浙江杭知桥律师事务所 33256 | 代理人: | 王梨华;陈丽霞 |
地址: | 310051 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 图形 渲染 资源 管理 方法 | ||
1.一种图形渲染资源的管理方法,其特征在于,包括以下步骤:
(1)初始化场景,初始化各图形资源管理器,其中所述图形资源管理器包括:纹理资源管理器、显示列表资源管理器、纹理缓冲RenderBuffer资源管理器、帧缓冲对象资源管理器、顶点缓冲对象资源管理器、程序Program资源管理器和着色器资源管理器;
(2)对图形资源进行申请和分配;
(3)将渲染数据统一提交图形处理单元GPU,并释放中央处理单元CPU内存;
(4)回收GPU空闲渲染资源;
(5)渲染结束后,释放所有已申请的GPU渲染资源。
2.根据权利要求1所述的一种图形渲染资源的管理方法,其特征在于:步骤(1)中每个图像资源管理器管理三个图形资源队列,所述图形资源队列包括,已分配数据未提交资源队列、已分配数据已提交队列和已回收的空闲资源队列,每个渲染资源拥有一个渲染资源ID。
3.根据权利要求1所述的一种图形渲染资源的管理方法,其特征在于:步骤(2)中所述图形资源管理器申请图形渲染资源时,首先从空闲资源队列获取图形资源,若空闲资源队列不为空,则从队列头部取出一个图形渲染资源分配给所述图形资源管理器;若空闲资源队列为空,则向所述GPU申请生成一个新的图形资源,并将该图形资源添加到已分配数据未提交资源队列的尾部。
4.根据权利要求1所述的一种图形渲染资源的管理方法,其中所述步骤(3)包括:所述图形资源管理器在进行统一提交数据到GPU的过程中,图形资源管理器遍历已分配数据未提交资源队列,对每一个图形资源进行数据提交,释放CPU内存操作,然后将图形资源移动到已分配数据已提交队列的尾部。
5.根据权利要求1所述的一种图形渲染资源的管理方法,其特征在于:步骤(4)中图形资源管理器在资源回收阶段,遍历已分配数据已提交队列,如果所述图形资源管理器已经释放了对该图形资源的占用,则回收该图形渲染资源,将该图形渲染资源移动到已回收的空闲资源队列的尾部。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于浙江科澜信息技术有限公司,未经浙江科澜信息技术有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201710846042.0/1.html,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 上一篇:吸顶灯(YH1690)
- 下一篇:一种使用寿命长的户外电力电器柜