[发明专利]一种图形渲染资源的管理方法有效

专利信息
申请号: 201710846042.0 申请日: 2017-09-19
公开(公告)号: CN107885597B 公开(公告)日: 2020-12-15
发明(设计)人: 陆巧;俞蔚 申请(专利权)人: 浙江科澜信息技术有限公司
主分类号: G06F9/50 分类号: G06F9/50;G06T1/20;G06T15/04
代理公司: 浙江杭知桥律师事务所 33256 代理人: 王梨华;陈丽霞
地址: 310051 浙江省杭州*** 国省代码: 浙江;33
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摘要:
搜索关键词: 一种 图形 渲染 资源 管理 方法
【权利要求书】:

1.一种图形渲染资源的管理方法,其特征在于,包括以下步骤:

(1)初始化场景,初始化各图形资源管理器,其中所述图形资源管理器包括:纹理资源管理器、显示列表资源管理器、纹理缓冲RenderBuffer资源管理器、帧缓冲对象资源管理器、顶点缓冲对象资源管理器、程序Program资源管理器和着色器资源管理器;

(2)对图形资源进行申请和分配;

(3)将渲染数据统一提交图形处理单元GPU,并释放中央处理单元CPU内存;

(4)回收GPU空闲渲染资源;

(5)渲染结束后,释放所有已申请的GPU渲染资源。

2.根据权利要求1所述的一种图形渲染资源的管理方法,其特征在于:步骤(1)中每个图像资源管理器管理三个图形资源队列,所述图形资源队列包括,已分配数据未提交资源队列、已分配数据已提交队列和已回收的空闲资源队列,每个渲染资源拥有一个渲染资源ID。

3.根据权利要求1所述的一种图形渲染资源的管理方法,其特征在于:步骤(2)中所述图形资源管理器申请图形渲染资源时,首先从空闲资源队列获取图形资源,若空闲资源队列不为空,则从队列头部取出一个图形渲染资源分配给所述图形资源管理器;若空闲资源队列为空,则向所述GPU申请生成一个新的图形资源,并将该图形资源添加到已分配数据未提交资源队列的尾部。

4.根据权利要求1所述的一种图形渲染资源的管理方法,其中所述步骤(3)包括:所述图形资源管理器在进行统一提交数据到GPU的过程中,图形资源管理器遍历已分配数据未提交资源队列,对每一个图形资源进行数据提交,释放CPU内存操作,然后将图形资源移动到已分配数据已提交队列的尾部。

5.根据权利要求1所述的一种图形渲染资源的管理方法,其特征在于:步骤(4)中图形资源管理器在资源回收阶段,遍历已分配数据已提交队列,如果所述图形资源管理器已经释放了对该图形资源的占用,则回收该图形渲染资源,将该图形渲染资源移动到已回收的空闲资源队列的尾部。

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