[发明专利]基于增强现实的游戏实现方法和装置在审
申请号: | 201710759636.8 | 申请日: | 2017-08-30 |
公开(公告)号: | CN109420336A | 公开(公告)日: | 2019-03-05 |
发明(设计)人: | 李炜;孙其民 | 申请(专利权)人: | 深圳市掌网科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/65;G06F3/01;G06T19/00 |
代理公司: | 深圳翼盛智成知识产权事务所(普通合伙) 44300 | 代理人: | 黄威 |
地址: | 518000 广东省深圳市南*** | 国省代码: | 广东;44 |
权利要求书: | 暂无信息 | 说明书: | 暂无信息 |
摘要: | 本发明实施例公开了一种基于增强现实的游戏实现方法及装置。基于增强现实的游戏实现方法,通过获取包括第一显示器的现实场景影像,此现实场景中包括有多个实体对象,且第一显示器上呈现有目标对象,然后生成目标对象的虚拟模型,并在第二显示器上呈现该现实场景中的多个实体对象以及虚拟模型,再获取所述虚拟模型与所接触的目标实体对象之间的互动信息,并实时将互动信息与现实场景进行融合,以输出增强现实的游戏画面。该方案从现实场景中多个实体对象中随机确定目标实体对象,并基于虚拟对象与目标实体对象之间的互动信息生成针对虚拟对象的游戏画面,增加了剧情的多样性,提升了游戏的趣味性。 | ||
搜索关键词: | 现实场景 目标实体对象 互动信息 实体对象 虚拟模型 游戏实现 增强现实 显示器 目标对象 虚拟对象 游戏画面 方法和装置 输出增强 随机确定 影像 多样性 融合 游戏 | ||
【主权项】:
1.一种基于增强现实的游戏实现方法,其特征在于,包括:获取包括第一显示器的现实场景影像,所述现实场景中包括有多个实体对象,且第一显示器上呈现有目标对象;生成所述目标对象的虚拟模型,并在第二显示器上呈现所述现实场景中的多个实体对象以及所述虚拟模型;获取所述虚拟模型与所接触的目标实体对象之间的互动信息;实时将所述互动信息与所述现实场景进行融合,以输出增强现实的游戏画面。
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