[发明专利]一种基于多客户端的AR场馆界面交互方法及系统有效
申请号: | 201710488115.3 | 申请日: | 2017-06-23 |
公开(公告)号: | CN107320955B | 公开(公告)日: | 2021-01-29 |
发明(设计)人: | 胡德志;孙碧亮;金涛;章涵 | 申请(专利权)人: | 武汉秀宝软件有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/60 |
代理公司: | 北京轻创知识产权代理有限公司 11212 | 代理人: | 杨立;朱毅 |
地址: | 430000 湖北省武汉市东湖新技术开发区武大*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | 本发明涉及一种基于多客户端的AR场馆界面交互方法及系统,其方法包括以下步骤,S1,在多个客户端中基于场馆分别建立与场馆对应的虚拟三维场景;S2,每个客户端分别扫描一个或多个识别图生成多个场景元素;S3,将多个场景元素加载到每个客户端中的虚拟三维场景中,并在每个客户端中生成AR场馆界面;S4,多个场景元素在对应的客户端的控制下根据预设的交互规则在AR场馆界面中进行交互。本发明的方法可以使场馆类游戏项目具有更加丰富的游戏体验,玩家和游戏中的元素再也不是真实与虚拟完全分隔的状态,让玩家在现实世界中能够真实的感受虚拟世界中的模拟事件,既能增加玩家使用的趣味性,满足玩家的体验感,又保证了多玩家之间的互动性。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 客户端 ar 场馆 界面 交互 方法 系统 | ||
【主权项】:
一种基于多客户端的AR场馆界面交互方法,其特征在于:包括以下步骤,S1,在多个客户端中基于场馆分别建立与场馆对应的虚拟三维场景;S2,每个客户端分别扫描一个或多个识别图生成多个场景元素;S3,将多个场景元素加载到每个客户端中的虚拟三维场景中,并在每个客户端中生成AR场馆界面;S4,多个场景元素在对应的客户端的控制下根据预设的交互规则在AR场馆界面中进行交互。
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