[发明专利]一种基于多客户端的AR场馆界面交互方法及系统有效
申请号: | 201710488115.3 | 申请日: | 2017-06-23 |
公开(公告)号: | CN107320955B | 公开(公告)日: | 2021-01-29 |
发明(设计)人: | 胡德志;孙碧亮;金涛;章涵 | 申请(专利权)人: | 武汉秀宝软件有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/60 |
代理公司: | 北京轻创知识产权代理有限公司 11212 | 代理人: | 杨立;朱毅 |
地址: | 430000 湖北省武汉市东湖新技术开发区武大*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 客户端 ar 场馆 界面 交互 方法 系统 | ||
本发明涉及一种基于多客户端的AR场馆界面交互方法及系统,其方法包括以下步骤,S1,在多个客户端中基于场馆分别建立与场馆对应的虚拟三维场景;S2,每个客户端分别扫描一个或多个识别图生成多个场景元素;S3,将多个场景元素加载到每个客户端中的虚拟三维场景中,并在每个客户端中生成AR场馆界面;S4,多个场景元素在对应的客户端的控制下根据预设的交互规则在AR场馆界面中进行交互。本发明的方法可以使场馆类游戏项目具有更加丰富的游戏体验,玩家和游戏中的元素再也不是真实与虚拟完全分隔的状态,让玩家在现实世界中能够真实的感受虚拟世界中的模拟事件,既能增加玩家使用的趣味性,满足玩家的体验感,又保证了多玩家之间的互动性。
技术领域
本发明涉及AR场馆界面交互方法及系统,具体涉及一种基于多客户端的AR场馆界面交互方法及系统。
背景技术
AR是基于现实环境的叠加数字图像,具有一些动作追踪和反馈技术,让用户在现实环境中看到一些数字图像。现有的场馆类游戏项目大多都是玩家独自体验,其体验感差,趣味性低,同时也不能满足多玩家之间的交互性。
发明内容
本发明所要解决的技术问题是提供一种基于多客户端的AR场馆界面交互方法及系统,可以增加玩家的趣味性、满足玩家的体验感和保证多玩家之间的交互性。
本发明解决上述技术问题的技术方案如下:一种基于多客户端的AR场馆界面交互方法,包括以下步骤,
S1,在多个客户端中基于场馆分别建立与场馆对应的虚拟三维场景;
S2,每个客户端分别扫描一个或多个识别图生成多个场景元素;
S3,将多个场景元素加载到每个客户端中的虚拟三维场景中,并在每个客户端中生成AR场馆界面;
S4,多个场景元素在对应的客户端的控制下根据预设的交互规则在AR场馆界面中进行交互。
本发明的有益效果是:本发明一种基于多客户端的AR场馆界面交互方法通过建立虚拟三维场景和多个客户端扫描识别图生成AR场馆界面,并进行多客户端的AR场馆界面交互,可以使场馆类游戏项目具有更加丰富的游戏体验,玩家和游戏中的元素再也不是真实与虚拟完全分隔的状态,让玩家在现实世界中能够真实的感受虚拟世界中的模拟事件,既能增加玩家使用的趣味性,满足玩家的体验感,又保证了多玩家之间的互动性。
在上述技术方案的基础上,本发明还可以做如下改进。
进一步,S1中采用Unity3d建立场馆的虚拟三维场景。
进一步,在S2中,所述识别图具体为独立的可被识别出图案的卡牌。
进一步,所述虚拟三维场景具体为海底世界的虚拟三维场景,所述场景元素具体为海底世界的各种生物。
进一步,所述交互规则具体为海洋生态链。
基于上述一种基于多客户端的AR场馆界面交互方法,本发明还提供一种基于多客户端的AR场馆界面交互系统。
一种基于多客户端的AR场馆界面交互系统,包括虚拟三维场景建立模块、场景元素生成模块、AR场馆界面生成模块和交互模块,
所述三维场景建立模块,其用于在多个客户端中基于场馆分别建立与场馆对应的虚拟三维场景;
所述场景元素生成模块,其用于每个客户端分别扫描一个或多个识别图生成多个场景元素;
所述AR场馆界面生成模块,其用于将多个场景元素加载到每个客户端中的虚拟三维场景中,并在每个客户端中生成AR场馆界面;
所述交互模块,其用于多个场景元素在对应的客户端的控制下根据预设的交互规则在AR场馆界面中进行交互。
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