[发明专利]游戏角色动作控制的方法、装置、存储介质和游戏系统有效
申请号: | 201710239094.1 | 申请日: | 2017-04-13 |
公开(公告)号: | CN106984045B | 公开(公告)日: | 2020-08-25 |
发明(设计)人: | 郑富达;罗诚 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/822 | 分类号: | A63F13/822;A63F13/55;A63F13/60 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 宋子良 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明公开游戏角色动作控制的方法、装置、存储介质和游戏系统。该方法包括:确定游戏角色向待攻击目标发起攻击;控制游戏角色的骨骼控制模型的上半身播放第一动作,其中,第一动作是根据攻击确定的;控制游戏角色的骨骼控制模型的下半身播放第二动作,其中,第二动作是根据游戏角色的移动动作和对游戏角色的方向控制确定的。本发明解决了在游戏角色移动时角色动作不自然的问题,保证了即使在高频率切换攻击时,游戏角色整体移动攻击模式的动作依然很自然,游戏角色可以一边进行移动一边进行攻击,消除了传统方式中动作的停滞感,操作简单。 | ||
搜索关键词: | 游戏 角色 动作 控制 方法 装置 存储 介质 系统 | ||
【主权项】:
一种游戏角色动作控制的方法,其特征在于,包括:确定游戏角色向待攻击目标发起攻击;控制所述游戏角色的骨骼控制模型的上半身播放第一动作,其中,所述第一动作是根据所述攻击确定的;控制所述游戏角色的骨骼控制模型的下半身播放第二动作,其中,所述第二动作是根据所述游戏角色的移动动作和对所述游戏角色的方向控制确定的。
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