[发明专利]游戏角色动作控制的方法、装置、存储介质和游戏系统有效
申请号: | 201710239094.1 | 申请日: | 2017-04-13 |
公开(公告)号: | CN106984045B | 公开(公告)日: | 2020-08-25 |
发明(设计)人: | 郑富达;罗诚 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/822 | 分类号: | A63F13/822;A63F13/55;A63F13/60 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 宋子良 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 角色 动作 控制 方法 装置 存储 介质 系统 | ||
本发明公开游戏角色动作控制的方法、装置、存储介质和游戏系统。该方法包括:确定游戏角色向待攻击目标发起攻击;控制游戏角色的骨骼控制模型的上半身播放第一动作,其中,第一动作是根据攻击确定的;控制游戏角色的骨骼控制模型的下半身播放第二动作,其中,第二动作是根据游戏角色的移动动作和对游戏角色的方向控制确定的。本发明解决了在游戏角色移动时角色动作不自然的问题,保证了即使在高频率切换攻击时,游戏角色整体移动攻击模式的动作依然很自然,游戏角色可以一边进行移动一边进行攻击,消除了传统方式中动作的停滞感,操作简单。
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,具体而言,涉及游戏角色动作控制的方法、装置、存储介质和游戏系统。
背景技术
目前传统的手游包括MMO游戏和MOBA游戏中,玩家除了技能外,普通攻击也是战斗重要组成部分。手机游戏相对于PC端游戏操作空间小,角色选择目标、普通攻击以及切换目标的实现方式将直接影响玩家手感体验。在移动平台角色扮演游戏中存在着大量频繁重复的普攻和切换目标,玩家操作受到束缚的问题。例如,倩女幽魂等MMO手游,普通攻击技能作为一个单独技能,或者使用一个类似普攻的技能代替普通攻击,通过频繁点击该技能按钮(常常位于游戏界面右下角),达到不断下达攻击指令的效果。同时利用切换目标按钮,在多目标之间进行切换。例如,王者荣耀类MOBA手游中,对切换目标的功能进行优化,结合其游戏特点具有玩家优先/距离优先/低血量优先等选项和功能,并且切换目标的逻辑与射程等距离因素智能化结合。但其右下角依然有一个较大的普攻按钮,切换目标功能在普攻按钮中有一定集成,但玩家在普攻和选择目标、切换目标过程中仍需要较多操作。
倩女幽魂强调快节奏,王者荣耀MOBA类游戏强调高操作,普攻和切换目标功能均通过大量操作实现。角色扮演类手游中,常常操作模式中左手控制摇杆,右手进行释放技能等操作,以上两种操作模式都带来玩家右手大量高速点击,频繁重复的普攻切换目标指令占据了玩家右手的操作空间。在这样频繁移动操作游戏角色的过程中,游戏角色的攻击和移动常常不统一,导致游戏角色的攻击动作不自然有停滞感,即使现有技术中有的游戏可以通过操作来使动作自然,但是大量的操作增加的玩家的操作难度,降低了玩家的游戏体验感。
针对现有技术中在游戏角色移动时角色动作不自然的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明提供了游戏角色动作控制的方法、装置、存储介质和游戏系统,以解决现有技术中在游戏角色移动时角色动作不自然的问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种游戏角色动作控制的方法,包括:确定游戏角色向待攻击目标发起攻击;控制所述游戏角色的骨骼控制模型的上半身播放第一动作,其中,所述第一动作是根据所述攻击确定的;控制所述游戏角色的骨骼控制模型的下半身播放第二动作,其中,所述第二动作是根据所述游戏角色的移动动作和对所述游戏角色的方向控制确定的。
进一步地,确定所述游戏角色向所述待攻击目标发起攻击包括:根据预先配置的条件从一个或多个目标中选择出所述待攻击目标并对所述待攻击目标执行自动攻击。
进一步地,根据预先配置的条件从一个或多个目标中选择出所述待攻击目标并对所述待攻击目标执行自动攻击,包括:服务器接收游戏角色所在的游戏客户端发送的请求,其中,所述请求用于指示所述游戏角色向待攻击目标发起攻击,所述待攻击目标是根据预先配置的条件从一个或多个目标中选择出的;所述服务器根据所述攻击的配置信息计算进行所述攻击的方式;所述服务器将进行所述攻击的方式发送至所述攻击涉及到的游戏客户端。
进一步地,进行所述攻击的方式包括以下至少之一:攻击频率或发起攻击逻辑,其中,所述攻击频率为向所述待攻击目标发起攻击的频率,所述发起攻击逻辑为向所述待攻击目标发起攻击的时机和规则。
进一步地,在所述攻击涉及到的所述游戏客户端为多个的情况下,所述服务器将进行所述攻击的方式通过组播发送至所述攻击涉及到的所述游戏客户端。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于网易(杭州)网络有限公司,未经网易(杭州)网络有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201710239094.1/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 上一篇:用于启动预设流程的方法及设备
- 下一篇:一种3D立体UI操控台及其互动方法