[发明专利]游戏角色动作控制的方法、装置、存储介质和游戏系统有效
申请号: | 201710239094.1 | 申请日: | 2017-04-13 |
公开(公告)号: | CN106984045B | 公开(公告)日: | 2020-08-25 |
发明(设计)人: | 郑富达;罗诚 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/822 | 分类号: | A63F13/822;A63F13/55;A63F13/60 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 宋子良 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 角色 动作 控制 方法 装置 存储 介质 系统 | ||
1.一种游戏角色动作控制的方法,其特征在于,包括:
确定游戏角色向待攻击目标发起攻击;
控制所述游戏角色的骨骼控制模型的上半身播放第一动作,其中,所述第一动作是根据所述攻击确定的;
控制所述游戏角色的骨骼控制模型的下半身播放第二动作,其中,所述第二动作是根据所述游戏角色的移动动作和对所述游戏角色的方向控制确定的;
其中,确定所述游戏角色向所述待攻击目标发起攻击包括:
根据预先配置的条件从一个或多个目标中选择出所述待攻击目标并对所述待攻击目标执行自动攻击,并能够自动进行目标切换;
其中,根据预先配置的条件从一个或多个目标中选择出所述待攻击目标并对所述待攻击目标执行自动攻击,包括:
服务器接收游戏角色所在的游戏客户端发送的请求,其中,所述请求用于指示所述游戏角色向待攻击目标发起攻击,所述待攻击目标是根据预先配置的条件从一个或多个目标中选择出的;
所述服务器根据所述攻击的配置信息计算进行所述攻击的方式;
所述服务器将进行所述攻击的方式发送至所述攻击涉及到的游戏客户端。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,进行所述攻击的方式包括以下至少之一:
攻击频率或发起攻击逻辑,其中,所述攻击频率为向所述待攻击目标发起攻击的频率,所述发起攻击逻辑为向所述待攻击目标发起攻击的时机和规则。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述攻击涉及到的所述游戏客户端为多个的情况下,所述服务器将进行所述攻击的方式通过组播发送至所述攻击涉及到的所述游戏客户端。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据预先配置的条件从一个或多个目标中选择出所述待攻击目标并对所述待攻击目标执行自动攻击,包括:
根据预制规则从一个或多个目标中初步选择出所述待攻击目标;
再根据优先锁定规则对所述待攻击目标进行优先级筛选;
将筛选出优先级高的所述待攻击目标作为最终的所述待攻击目标,并执行自动攻击。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据预先配置的条件从一个或多个目标中选择出所述待攻击目标并对所述待攻击目标执行自动攻击之前,还包括:
获取所述游戏角色的位置信息与所述游戏角色的状态信息,其中,所述游戏角色的位置信息为所述游戏角色所在的场景的信息,所述游戏角色的状态信息为所述游戏角色所处的行为状态;
当所述游戏角色的位置信息与所述游戏角色的状态信息达到预定条件时,对所述待攻击目标执行自动攻击。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,根据玩家位置与状态信息开启自动攻击功能之前,包括:
获取通过表格配置的所述预先配置信息,和/或
获取通过脚本配置的所述预先配置信息,和/或
获取配置读取程序,其中,所述配置读取程序是用于读取所述预先配置信息生成二进制数据的相应程序。
7.一种游戏处理方法,服务器和游戏客户端配合运行所述游戏,其特征在于,
所述服务器执行权利要求1至3中任一项所述的游戏攻击方法;以及,
所述游戏客户端执行权利要求1和4至6中任一项所述的游戏角色动作控制的方法。
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