[发明专利]一种3D网络游戏中角色移动的校验方法有效

专利信息
申请号: 201710204058.1 申请日: 2017-03-30
公开(公告)号: CN106955493A 公开(公告)日: 2017-07-18
发明(设计)人: 王琰;阮江 申请(专利权)人: 北京乐动卓越科技有限公司
主分类号: A63F13/75 分类号: A63F13/75;A63F13/822
代理公司: 暂无信息 代理人: 暂无信息
地址: 100043 北京市石景山区*** 国省代码: 北京;11
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摘要: 本申请的目的在于提供一种3D网络游戏中角色移动的校验方法,该方法通过在服务器上进行了系统性校验,尤其是在单向通过区的高度信息上进行了校验,由此从根本上及时有效地杜绝破解作弊行为对游戏原有设计框架的破坏,避免非正常游戏获益对游戏公平性的破坏。
搜索关键词: 一种 网络游戏 角色 移动 校验 方法
【主权项】:
一种3D网络游戏中角色移动的校验方法,其特征在于,该方法包括:服务器接收客户端发来的玩家所操纵角色的移动信息;服务器逻辑根据所述移动信息以及当前服务器场景参数,以预设的寻路算法计算该角色的移动路径;所述移动信息包括所操纵角色标识、移动状态、所操纵角色所在当前位置的平面坐标、移动方向;所述的服务器场景参数,包括全部的场景平面坐标信息和场景中单向通过区的场景信息;所述单向通过区场景信息包括该区域的平面坐标信息以及每个平面坐标对应的高度信息;所述单向通过区是指在通常状态下允许玩家所操纵角色以特定动作在特定方向单向通过的区域;当所述移动路径全部或部分落在所述单向通过区时,沿着所述移动路径的行进方向,逐点获取落在所述单向通过区的移动路径上的平面坐标信息及其对应的高度信息,计算前后两点平面坐标间的高度差;根据所操纵角色跨越高度的能力,判断所操纵角色是否能跨越所述高度差进而抵达后点平面坐标的位置;若是,则继续逐点判断;若否,则通知客户端不能进行该移动操作。
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