[发明专利]创建虚拟游戏环境的方法和采用该方法的互动游戏系统有效
申请号: | 201680060414.0 | 申请日: | 2016-08-16 |
公开(公告)号: | CN108136257B | 公开(公告)日: | 2021-09-21 |
发明(设计)人: | J.索德尔伯格;P.K.多辛;A.扎瓦达;B.卡尔森 | 申请(专利权)人: | 乐高公司 |
主分类号: | A63F13/213 | 分类号: | A63F13/213;A63F13/655;A63F13/65 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 陈茜;葛青 |
地址: | 丹麦*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | 本发明涉及创建虚拟游戏环境的方法。该方法包括:根据预定物理特性选择一个或多个物理对象;使用所选择的物理对象提供游戏环境/场景的物理模型;扫描物理模型以获得包括关于预定物理特性的信息的物理模型的数字三维表现;将物理模型的数字三维表现转换为由虚拟玩具构造元件构成的虚拟玩具构造模型;和使用关于预定物理特性的信息在虚拟玩具构造模型中限定游戏控制元件由此创建虚拟游戏环境/场景。本发明进一步涉及互动游戏系统,其包括方法的实施方式。 | ||
搜索关键词: | 创建 虚拟 游戏 环境 方法 采用 互动 系统 | ||
【主权项】:
一种从物理对象创建虚拟游戏环境/场景的方法,该方法包括:‑选择一个或多个物理对象;‑使用所选择的物理对象提供游戏环境/场景的物理模型;‑使用捕捉装置至少部分地扫描物理模型,以获得物理模型的数字三维表现,所述数字三维表现包括关于预定物理特性的信息;‑将物理模型的数字三维表现转换为由虚拟玩具构造元件构成的虚拟玩具构造模型;和‑在虚拟玩具构造模型中限定游戏控制元件,其中根据关于预定物理特性的信息限定所述游戏控制元件,由此创建虚拟游戏环境/场景。
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