[发明专利]创建虚拟游戏环境的方法和采用该方法的互动游戏系统有效
申请号: | 201680060414.0 | 申请日: | 2016-08-16 |
公开(公告)号: | CN108136257B | 公开(公告)日: | 2021-09-21 |
发明(设计)人: | J.索德尔伯格;P.K.多辛;A.扎瓦达;B.卡尔森 | 申请(专利权)人: | 乐高公司 |
主分类号: | A63F13/213 | 分类号: | A63F13/213;A63F13/655;A63F13/65 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 陈茜;葛青 |
地址: | 丹麦*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 创建 虚拟 游戏 环境 方法 采用 互动 系统 | ||
1.一种从物理对象创建虚拟游戏环境/场景的方法,该方法包括:
-选择一个或多个物理对象,该物理对象具有能可视地检测的物理特性;
-使用所选择的物理对象提供游戏环境/场景的物理模型;
-使用捕捉装置至少部分地扫描物理模型,以获得物理模型的数字三维表现,所述数字三维表现包括关于预定物理特性的信息,其中捕捉装置捕捉物理对象的能可视地检测的物理特性;
-将物理模型的数字三维表现转换为由虚拟玩具构造元件构成的虚拟玩具构造模型,其中虚拟玩具构造元件对应于玩具构造系统的物理玩具构造元件,且虚拟玩具构造模型被创建为使得虚拟玩具构造元件相对于虚拟玩具构造模型的相对尺寸与相应物理玩具构造元件相对于物理对象的相对尺寸相对应;和
-在虚拟玩具构造模型中限定游戏控制元件,其中根据关于预定物理特性的信息限定所述游戏控制元件,由此创建虚拟游戏环境/场景,其中游戏控制元件包括活动的特性,所述活动的特性根据关于物理模型的相应位置中的物理对象的物理特性的信息而归于虚拟玩具构造模型中的位置。
2.如权利要求1所述的方法,其中所述活动的特性在游戏过程中进化。
3.如权利要求2所述的方法,其中所述活动的特性的进化以游戏过程中的动作作为条件。
4.如权利要求1所述的方法,其中捕捉装置包括适于捕捉三维图像数据的测距/深度敏感相机。
5.如权利要求1-4任一项 所述的方法,其中扫描包括通过捕捉装置使用目标场景的增强现实显示将物理模型确定为目标。
6.如权利要求1-4任一项 所述的方法,其中扫描包括让捕捉装置围绕物理模型运动,同时从不同观察点捕捉一系列图像。
7.如权利要求1-4任一项 所述的方法,其中一个或多个物理特性是一个或多个直线尺寸、形状和/或颜色。
8.如权利要求1-4任一项 所述的方法,其中关于预定物理特性的信息关联于数字三维表现中的与相关物理对象的位置对应的位置。
9.如权利要求1-4任一项 所述的方法,其中转换包括:
-将物理对象中的至少一个识别为已知物理对象;
-响应于所识别的物理对象创建虚拟玩具构造模型。
10.如权利要求9所述的方法,其中响应于所识别的物理对象创建虚拟玩具构造模型包括,创建虚拟玩具构造模型作为修改场景的表现,所述修改场景对应于去除了所识别的物理对象的游戏环境/场景的物理模型;并且其中限定游戏控制元件包括:
-创建与所识别的物理对象相关的虚拟对象;和
-将所创建的虚拟对象的表现置于所创建的虚拟游戏环境中。
11.一种以循环方式进行互动游戏的方法,每一个循环包括:
-根据权利要求1-10中任一项所述的方法从物理对象创建虚拟游戏环境/场景;
-在虚拟游戏环境/场景中进行一个或多个游戏段落;和
-响应于游戏进行的结果,启动新的循环。
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