[发明专利]一种动漫制作系统在审

专利信息
申请号: 201510866199.0 申请日: 2015-12-01
公开(公告)号: CN105498212A 公开(公告)日: 2016-04-20
发明(设计)人: 朱方胜 申请(专利权)人: 中国传媒大学南广学院
主分类号: A63F13/837 分类号: A63F13/837;A63F13/211;A63F13/212;A63F13/213;A63F13/235;A63F13/24
代理公司: 北京轻创知识产权代理有限公司 11212 代理人: 谈杰
地址: 211100 江苏*** 国省代码: 江苏;32
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摘要: 一种动漫制作系统,含有射击器组件与足部操纵组件,射击器组件包括射击器主体、液晶屏、位置传感器、第一处理器与第一控制板,该液晶屏安装于射击器主体上,位置传感器、第一处理器安装在射击器主体中,液晶屏、位置传感器、处理器都各自同控制板相连接,操作者握持射击器组件;足部操纵组件包括罩状体、若干应力传感器、第二处理器与第二控制板,若干应力传感器、第二处理器与第二控制板安装于罩状体中,应力传感器、第二处理器均各自同第二控制板相连,足部操纵组件放在水平面上,操作者足部踏在它表面;所述的射击器组件与足部操纵组件都同微机相连。避免了现有技术中的支撑不多的界面、不能变化的轨迹的动漫、很单调、失真和费用很高的缺陷。
搜索关键词: 一种 动漫 制作 系统
【主权项】:
一种动漫制作系统,其特征在于,含有射击器组件与足部操纵组件,所述的射击器组件包括射击器主体、液晶屏、位置传感器、第一处理器与第一控制板,该液晶屏安装于射击器主体上,位置传感器、第一处理器安装在射击器主体中,所述的液晶屏、位置传感器、处理器都各自同控制板相连接,操作者握持所述的射击器组件;所述的足部操纵组件包括罩状体、若干应力传感器、第二处理器与第二控制板,所述的若干应力传感器、第二处理器与第二控制板安装于罩状体中,所述的若干应力传感器、第二处理器均各自同第二控制板相连,所述的足部操纵组件放在水平面上,操作者足部踏在它表面;所述的射击器组件与足部操纵组件都同微机相连。
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  • 本实用新型涉及一种FPS枪型操作装置,属于FPS操作装置领域。本实用新型包括鼠标、握柄和枪身,握柄和枪身为一体结构,鼠标具有左键电信号接点、右键电信号接点以及滚轮键电信号接点,握柄上设有扳机按键、菜单选择键和武器切换键,左键电信号接点、右键电信号接点、滚轮键电信号接点分别与扳机按键、菜单选择键和武器切换键一一对应连接,枪身上设有套筒,套筒与枪身滑动连接,FPS枪型操作装置中还设有处理器、电源模块和使套筒做往复运动的传动机构,扳机按键和传动机构分别与处理器电连接,电源模块分别提供传动机构和处理器的工作电源。通过本实用新型,模仿射击时套筒的往复动作,增加游戏时持枪射击的体验感。
  • 一种实现AR第一人称射击游戏的图像处理方法及其装置、射击游戏对战系统及其工作方法-201710801324.9
  • 杨玉苹 - 杨玉苹
  • 2017-09-07 - 2017-12-08 - A63F13/837
  • 本发明涉及AR技术领域,公开了一种实现AR第一人称射击游戏的图像处理方法及其装置、射击游戏对战的软硬件系统及其工作方法。本发明所提供的图像处理方法,其核心思路是将由3D游戏引擎所产生的3D场景渲染图像帧数据叠加到即时获取的现实图像帧数据中,得到增强现实的3D游戏图像帧数据,从而实现玩家与真实/虚拟世界以及真实世界与虚拟世界之间的叠加交互,大大提升了玩家的浸入式游戏体验。同时通过进一步设计射击游戏对战系统及其工作方法,还可以彻底改变现有玩真人镭战射击游戏的方式,尤其是可改变玩家必须局限在一个特定地方、使用特定游戏装备的游戏娱乐方式,进而可使游戏娱乐不再受到环境限制,在任何时候、任何场地均可进行真人镭战射击游戏。
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