[发明专利]游戏机、游戏系统以及游戏机的计算机程序无效
申请号: | 201280002487.6 | 申请日: | 2012-03-29 |
公开(公告)号: | CN103068450A | 公开(公告)日: | 2013-04-24 |
发明(设计)人: | 芝宫正和;安达佳刚 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
主分类号: | A63F13/10 | 分类号: | A63F13/10;A63F13/12 |
代理公司: | 北京林达刘知识产权代理事务所(普通合伙) 11277 | 代理人: | 刘新宇 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | 按照玩家对被设定为玩家的操作对象的操作角色的操作来控制该操作角色的行动,以参照针对应该跟随操作角色来行动的控制角色的来自玩家的指示来从预先准备的多个行动中进行选择的方式控制该控制角色的行动,将与操作角色的行动有关的行动信息(31)按行动分别进行累积,将针对控制角色的行动的来自玩家的指示作为指示信息(32)进行累积。在不存在针对控制角色的来自玩家的指示的情况下,参照所累积的指示信息(32)来决定指示,从多个行动中选择与该指示对应的行动,且基于与所选择的行动对应的行动信息(31)来控制控制角色的行动。 | ||
搜索关键词: | 游戏机 游戏 系统 以及 计算机 程序 | ||
【主权项】:
一种游戏机,具备:操作角色行动控制单元,其按照玩家对被设定为玩家的操作对象的操作角色的操作来控制该操作角色的行动;控制角色行动控制单元,其以参照针对控制角色的来自玩家的指示来从预先准备的多个行动中进行选择的方式控制该控制角色的行动,其中,该控制角色是应该跟随上述操作角色来行动的角色;行动信息累积单元,其将与上述操作角色的行动有关的行动信息按行动分别进行累积;以及指示信息累积单元,其将针对上述控制角色的行动的来自玩家的指示作为指示信息进行累积,其中,在不存在针对上述控制角色的来自玩家的指示的情况下,上述控制角色行动控制单元参照所累积的上述指示信息来决定指示,从上述多个行动中选择与该指示对应的行动,且基于与所选择的行动对应的行动信息来控制上述控制角色的行动。
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