[发明专利]在游戏终端之间运行对战游戏的游戏机无效
申请号: | 201210076848.3 | 申请日: | 2012-03-21 |
公开(公告)号: | CN102728061A | 公开(公告)日: | 2012-10-17 |
发明(设计)人: | 北村健太;藤泽真澄;中村博树 | 申请(专利权)人: | 环球娱乐株式会社;阿鲁策游戏美国有限公司 |
主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00;A63F13/02 |
代理公司: | 北京英赛嘉华知识产权代理有限责任公司 11204 | 代理人: | 余朦;杨莘 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | 提供了一种游戏机,其通过激励玩家继续游戏而实现增加的运转率。在基础游戏的结果与赋予相关联时,游戏机判定是否至少满足与赋予相关联的对战游戏条件。在确定满足对战游戏条件的情况下,游戏机将相邻的游戏终端设成对手。当对手参加对战游戏以通过与对手竞争赢取赋予时,游戏机重复运行作为运行对战游戏的触发的辅助单位游戏。在辅助单位游戏中,片在滚动显示于共同显示器上的多个链接的框上移动。在片所停的框对应于对战游戏的触发的情况下,运行对战游戏。 | ||
搜索关键词: | 游戏 终端 之间 运行 游戏机 | ||
【主权项】:
一种游戏机,包括两个相邻游戏终端和一个共同显示器,所述共同显示器显示链接的多个框和与游戏终端对应的片,所述游戏机包括:基础游戏运行单元,基于预定的赋予比率独立地在每个游戏终端中运行基础游戏;赋予给予单元,基于所述基础游戏的结果给予赋予;对战游戏条件判定单元,判定所述基础游戏的结果是否满足预定的对战游戏条件;对手设定单元,在确定满足对战游戏条件的情况下,将所述相邻游戏终端设成对手;辅助单位游戏运行单元,当所述对手参加所述对战游戏时,重复运行辅助单位游戏,所述辅助单位游戏触发通过与对手竞争以赢取赋予的对战游戏;显示控制器,使所述共同显示器显示各自移动的所述片,所述片各自在预定方向上移动根据所述辅助单位游戏的结果而确定的框数,所述显示控制器根据移动显示执行滚动显示;以及对战游戏运行单元,当所述片停在与运行对战游戏的触发相关联的框上时,所述对战游戏运行单元运行所述对战游戏。
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