[发明专利]在游戏终端之间运行对战游戏的游戏机无效
申请号: | 201210076848.3 | 申请日: | 2012-03-21 |
公开(公告)号: | CN102728061A | 公开(公告)日: | 2012-10-17 |
发明(设计)人: | 北村健太;藤泽真澄;中村博树 | 申请(专利权)人: | 环球娱乐株式会社;阿鲁策游戏美国有限公司 |
主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00;A63F13/02 |
代理公司: | 北京英赛嘉华知识产权代理有限责任公司 11204 | 代理人: | 余朦;杨莘 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 终端 之间 运行 游戏机 | ||
1.一种游戏机,包括两个相邻游戏终端和一个共同显示器,所述共同显示器显示链接的多个框和与游戏终端对应的片,所述游戏机包括:
基础游戏运行单元,基于预定的赋予比率独立地在每个游戏终端中运行基础游戏;
赋予给予单元,基于所述基础游戏的结果给予赋予;
对战游戏条件判定单元,判定所述基础游戏的结果是否满足预定的对战游戏条件;
对手设定单元,在确定满足对战游戏条件的情况下,将所述相邻游戏终端设成对手;
辅助单位游戏运行单元,当所述对手参加所述对战游戏时,重复运行辅助单位游戏,所述辅助单位游戏触发通过与对手竞争以赢取赋予的对战游戏;
显示控制器,使所述共同显示器显示各自移动的所述片,所述片各自在预定方向上移动根据所述辅助单位游戏的结果而确定的框数,所述显示控制器根据移动显示执行滚动显示;以及
对战游戏运行单元,当所述片停在与运行对战游戏的触发相关联的框上时,所述对战游戏运行单元运行所述对战游戏。
2.根据权利要求1所述的游戏机,还包括:
辅助单位游戏结束条件判定部,判定是否满足结束所述辅助单位游戏重复的辅助单位游戏结束条件;
框位置存储器,存储所述辅助单位游戏结束时所述片在所述框中的位置,
其中,
当所述片在所述框中的位置被存储时,所述显示控制器在通过所述辅助单位游戏运行单元开始重复地运行所述辅助单位游戏时显示处于该位置的所述片。
3.根据权利要求1或2所述的游戏机,还包括:
框赋予确定单元,根据所述片所停的框来确定赋予,
其中,每当所述辅助单位游戏的重复结束时,所述片能够移动的范围内的所述框的赋予增加。
4.根据权利要求3所述的游戏机,其中,在与所述两个相邻游戏终端对应的片进入预定停止模式的情况下,所述游戏机的框赋予确定单元给予特殊的赋予。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于环球娱乐株式会社;阿鲁策游戏美国有限公司,未经环球娱乐株式会社;阿鲁策游戏美国有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201210076848.3/1.html,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 上一篇:一种刻度定位辅助治具
- 下一篇:一种喷码机同步装置