[发明专利]在游戏终端之间运行对战游戏的游戏机无效
申请号: | 201210076848.3 | 申请日: | 2012-03-21 |
公开(公告)号: | CN102728061A | 公开(公告)日: | 2012-10-17 |
发明(设计)人: | 北村健太;藤泽真澄;中村博树 | 申请(专利权)人: | 环球娱乐株式会社;阿鲁策游戏美国有限公司 |
主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00;A63F13/02 |
代理公司: | 北京英赛嘉华知识产权代理有限责任公司 11204 | 代理人: | 余朦;杨莘 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 终端 之间 运行 游戏机 | ||
相关申请的交叉引用
本申请要求于2011年3月29日提交的第2011-073064号日本专利申请的优先权,该申请的全部公开内容通过引用并入本文。
技术领域
本发明涉及一种在游戏终端之间运行对战游戏的游戏机及其游戏控制方法。
背景技术
通常,具有多个游戏终端的游戏机一般具有在宽度方向布置在一排中的游戏终端。在一些情况下,除了基础游戏之外,在游戏终端之间还可进行对战游戏。
然而,在上述配置中,相邻游戏终端处的玩家玩游戏并且彼此挨得很近。当玩家在相邻游戏终端处玩游戏时,一个玩家有时会被相邻的玩家打扰。为此,许多玩家不愿与另一玩家挨得很近玩游戏。还有一个问题是,一个玩家可能因另一个玩家来到相邻的游戏终端而不想继续玩游戏。
本发明的目的是提供一种游戏机和游戏控制方法,其通过激励玩家继续玩游戏而提高运转率。
发明内容
本发明的游戏机包括两个相邻游戏终端和一个共同显示器,共同显示器显示链接的多个框和与游戏终端对应的片,游戏机包括:基础游戏运行单元,基于预定的赋予比率独立地在每个游戏终端中运行基础游戏;赋予给予单元,基于所述基础游戏的结果给予赋予;对战游戏条件判定单元,判定所述基础游戏的结果是否满足预定的对战游戏条件;对手设定单元,在确定满足对战游戏条件的情况下,将所述相邻游戏终端设成对手;辅助单位游戏运行单元,当所述对手参加所述对战游戏时,重复运行辅助单位游戏,所述辅助单位游戏触发通过与对手竞争以赢取赋予的对战游戏;显示控制器,使所述共同显示器显示各自移动的所述片,所述片各自在预定方向上移动根据所述辅助单位游戏的结果而确定的框数,所述显示控制器根据移动显示执行滚动显示;以及对战游戏运行单元,当所述片停在与运行对战游戏的触发相关联的框上时,所述对战游戏运行单元运行所述对战游戏。
通过该配置,判定基础游戏的结果是否满足对战游戏条件。在确定满足对战游戏条件的情况下,将相邻的游戏终端设成对手。当对手参加游戏时,在相邻的对战游戏终端之间进行对战游戏。在辅助单位游戏中,当片停在作为触发的框上时开始对战游戏,其中片在框上移动的同时屏幕滚动。因此,当重复运行基础游戏之后继续运行辅助单位游戏时运行对战游戏。这激励玩家继续玩游戏。
本发明的游戏机还可包括:辅助单位游戏结束条件判定部,判定是否满足结束所述辅助单位游戏重复的辅助单位游戏结束条件;框位置存储器,存储所述辅助单位游戏结束时所述片在所述框中的位置,其中,当所述片在所述框中的位置被存储时,所述显示控制器在通过所述辅助单位游戏运行单元开始重复地运行所述辅助单位游戏时显示处于该位置的所述片。
通过该配置,即使在用于触发对战游戏的辅助单位游戏的重复结束的情况下,结束时片在框中的位置被存储,并且辅助单位游戏能够从框的位置重新开始。这使玩家想继续玩游戏。
本发明的游戏机还可包括框赋予确定单元,根据所述片所停的框来确定赋予,其中,每当所述辅助单位游戏的重复结束时,所述片能够移动的范围内的所述框的赋予增加。
通过该配置,即使当片停止且辅助单位游戏的重复结束时给予赋予,在重新开始时框的赋予增加,这使玩家想继续玩游戏。
而且,本发明的游戏机可被修改使得与所述两个相邻游戏终端对应的片进入预定停止模式的情况下,所述游戏机的框赋予确定单元给予特殊的赋予。
由于在与两个游戏终端进入预定停止模式的情况下给予特殊的赋予,相邻的两个游戏终端合作玩游戏,这增加了游戏机的娱乐性。
本发明通过激励玩家继续游戏而提高运转率。
附图说明
图1为游戏机的玩法的例示图;
图2为游戏机的功能流的例示图;
图3为显示于对战游戏屏上的整个路径的例示图;
图4为对战游戏屏的实施例的例示图;
图5为对战游戏屏的实施例的例示图;
图6为对战游戏屏的实施例的例示图;
图7为对战游戏屏的实施例的例示图;
图8对战游戏响应屏的例示图;
图9为基础游戏运行处理的流程图;
图10为对战游戏条件判定处理的流程图;
图11为对战游戏处理的流程图;以及
图12为服务器侧对战游戏处理的流程图。
具体实施方式
(游戏机的概述)
将参照附图描述本发明的实施方式。
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