[发明专利]游戏系统以及玩家的匹配方法无效

专利信息
申请号: 201180027236.9 申请日: 2011-06-01
公开(公告)号: CN102917764A 公开(公告)日: 2013-02-06
发明(设计)人: 长友康幸;荒牧芳彦 申请(专利权)人: 科乐美数码娱乐株式会社
主分类号: A63F13/10 分类号: A63F13/10;A63F13/12
代理公司: 北京林达刘知识产权代理事务所(普通合伙) 11277 代理人: 刘新宇
地址: 日本*** 国省代码: 日本;JP
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摘要: 在游戏系统中,抑制服务器装置的负担的增加的同时实现优先匹配。为了判别在特定玩家之间的匹配是否应该优先于其它匹配,通过多个游戏机(2)各自判别玩家是否满足了与游戏机(2)所保存的信息相关联地设定的规定的优先条件,在判断为满足了优先条件的情况下,将表示满足了该优先条件的优先信息附加到匹配请求中并该匹配请求发送到服务器(3),在服务器(3)中,在接收到附加有优先信息的匹配请求的情况下,使发送了该匹配请求的游戏机(2)的玩家优先于不满足优先条件的玩家,在特定玩家之间进行匹配。
搜索关键词: 游戏 系统 以及 玩家 匹配 方法
【主权项】:
一种游戏系统,在该游戏系统中,服务器装置与多个终端装置经由网络相互连接,从上述多个终端装置各自向上述服务器装置发送包含用于识别玩家的玩家识别信息的匹配请求,在接收到上述匹配请求的上述服务器装置中,参照上述玩家识别信息来对玩家进行匹配,在进行匹配后的玩家的终端装置之间执行利用通信的游戏,上述多个终端装置各自中设置有:优先判别单元,其为了判别在特定玩家之间的匹配是否应该优先于其它匹配,而判别玩家是否满足与上述终端装置所保存的信息相关联地设定的规定的优先条件;以及优先信息附加单元,其在通过上述优先判别单元判断为满足上述优先条件的情况下,将表示满足该优先条件的优先信息附加到上述匹配请求中,其中,上述服务器装置中设置有优先匹配单元,该优先匹配单元在接收到附加有上述优先信息的匹配请求的情况下,使发送了该匹配请求的终端装置的玩家优先于不满足上述优先条件的玩家,在上述特定玩家之间进行匹配。
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