[发明专利]游戏系统以及游戏程序有效
申请号: | 201010293518.0 | 申请日: | 2010-09-26 |
公开(公告)号: | CN102029070A | 公开(公告)日: | 2011-04-27 |
发明(设计)人: | 中村胜 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
主分类号: | A63F13/06 | 分类号: | A63F13/06;A63F13/10 |
代理公司: | 中科专利商标代理有限责任公司 11021 | 代理人: | 张宝荣 |
地址: | 日本国*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | 本发明提供一种游戏系统,其中,显示各游戏者的操作指示标识的区域相互地影响。游戏系统(1),每当游戏中规定的条件成立时,决定显示操作指示标识(IM)的通道(L)的分割位置(DP),并基于所决定的分割位置(DP),决定各游戏者的通道(L)中的显示区域(DP)的大小。另外,决定使在序列数据(SD)中描述的各操作时期(20)所对应的操作指示标识(IM)的位置随着再生乐曲的进展而变化。而且,在各游戏者(P)所对应的显示区域(DA)中,使各游戏者(P)所对应的操作指示标识(IM)被配置后的游戏画面(GI)在显示器(2)中显示。 | ||
搜索关键词: | 游戏 系统 以及 程序 | ||
【主权项】:
一种游戏系统,其特征在于,具有:操作输入部,其具有与各游戏者对应的操作部;声音输出部,其再生并输出声音;乐曲数据存储部,其存储用于使乐曲再生的乐曲数据;乐曲再生部,其基于所述乐曲数据从所述声音输出部使所述乐曲再生;序列数据存储部,其存储对所述乐曲再生中的所述操作部的操作时期进行描述的序列数据;显示部,其显示对与各游戏者对应的操作基准位置进行连结的规定长度的通道由分割位置分割后的游戏画面;对应建立部,其将在所述通道中由所述分割位置分割的其中一个区域与其中一方游戏者建立对应,将另一个区域与另一方游戏者建立对应;分割位置决定部,其在每当游戏中规定的条件成立时决定所述分割位置;和显示控制部,其在与所述各游戏者对应的区域中,使配置了用于向对应的游戏者指示所述各操作时期的操作指示标识的所述游戏画面在所述显示部中显示,所述显示控制部,具有:区域决定部,其基于由所述分割位置决定部决定的分割位置,决定对应的游戏者的所述通道中的区域的大小;和标识位置决定部,其为使与在所述序列数据中描述的各操作时期对应的操作指示标识的位置在该操作指示标识表示的操作时期中与对应的游戏者的所述操作基准位置一致,而按照使所述各操作指示标识与所述操作基准位置之间的相对位置关系随着所述乐曲上的时间的进展而发生变化的方式,来决定与将所述操作基准位置作为所述当前时刻时的所述各操作时期对应的操作指示标识的位置。
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