[发明专利]游戏系统以及游戏程序有效

专利信息
申请号: 201010293518.0 申请日: 2010-09-26
公开(公告)号: CN102029070A 公开(公告)日: 2011-04-27
发明(设计)人: 中村胜 申请(专利权)人: 科乐美数码娱乐株式会社
主分类号: A63F13/06 分类号: A63F13/06;A63F13/10
代理公司: 中科专利商标代理有限责任公司 11021 代理人: 张宝荣
地址: 日本国*** 国省代码: 日本;JP
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摘要:
搜索关键词: 游戏 系统 以及 程序
【说明书】:

技术领域

本发明涉及一种游戏系统以及游戏程序,其用于使游戏者依照再生的乐曲进行规定的操作。

背景技术

在使游戏者依照再生的乐曲对规定的操作部进行操作的音乐游戏系统中,一种周知的游戏系统是在游戏画面中显示操作指示标识,该操作指示标识用于向游戏者指示应该对操作部进行操作的操作时期。在该音乐游戏系统中,为了将操作指示标识到达与乐曲上当前时刻所对应的操作基准位置的时间指示为应该对操作部进行操作的操作时期,令其显示为:随着乐曲的进展逐渐地接近操作基准位置。关于显示这样的操作指示标识的区域,存在设置了该区域变窄的模式的音乐游戏系统(例如,参照专利文献1)。

专利文献1:JP特开平11-151380号公报。

然而,不存在如下这样的游戏系统:当多个游戏者对战时,显示各游戏者的操作指示标识的区域相互地影响。

发明内容

因此,本发明的目的在于,提供一种游戏系统以及游戏程序:其关于显示向各游戏者指示操作时期的操作指示标识的区域,显示各游戏者的操作指示标识的区域会相互地影响。

本发明通过以下手段解决上述课题。另外,为了使本发明容易理解,而将附图的参照符号用括号来标记,但是并不是由此将本发明限定于图示的方式。

本发明的游戏系统(1),具有:操作输入部(OB),其具有与各游戏者对应的操作部(3);声音输出部(13),其再生并输出声音;乐曲数据存储部(14),其存储用于使乐曲再生的乐曲数据;乐曲再生部(10h),其基于所述乐曲数据从所述声音输出部使所述乐曲再生;序列数据存储部(14),其存储对所述乐曲再生中的所述操作部的操作时期进行描述的序列数据;显示部(12),其显示对与各游戏者对应的操作基准位置(CP)进行连结的规定长度的通道(Lane)(L)由分割位置(DP)分割后的游戏画面(GI);对应建立部(10g),其将在所述通道中由所述分割位置分割的其中一个区域与其中一方游戏者建立对应,将另一个区域与另一方游戏者建立对应;分割位置决定部(10d),其在每当游戏中规定的条件成立时决定所述分割位置;以及显示控制部(10i),其在与所述各游戏者对应的区域(DA)中,使配置了用于向对应的游戏者指示所述各操作时期的操作指示标识的所述游戏画面在所述显示部中显示;所述显示控制部,通过具有区域决定部(10e)和标识位置决定部(10b),来解决上述课题:其中,所述区域决定部(10e)基于由所述分割位置决定部决定的分割位置,决定对应的游戏者的所述通道中的区域的大小;所述标识位置决定部(10b)为使与在所述序列数据中描述的各操作时期对应的操作指示标识的位置在该操作指示标识表示的操作时期中与对应的游戏者的操作基准位置一致,而按照使所述各操作指示标识与所述操作基准位置之间的相对位置关系随着所述乐曲上的时间的进展而发生变化的方式,来决定与将所述操作基准位置作为所述当前时刻时的所述各操作时期对应的操作指示标识的位置。

根据本发明的游戏系统,由分割位置决定部将规定长度的通道在分割位置上分割成两个,夹着分割位置而形成两个区域。各区域由对应建立部与各游戏者建立对应,在与各游戏者对应的区域中,向各游戏者指示操作部的操作时期的操作指示标识由显示控制部显示。由于操作指示标识显示为在对应的操作时期到达操作基准位置,因此提供的游戏要使各游戏者将操作指示标识的位置与操作基准位置一致的时间识别为操作部的操作时期。特别是在本发明中,每当游戏中规定的条件成立时决定分割位置。因此,在游戏中分割位置会在通道内移动。随着分割位置的移动,各区域的大小会变化,故随着分割位置的移动,若其中一个区域变大,另一个区域就变小。这样,可以实现显示各游戏者的操作指示标识的区域相互影响的状况。

此外,在本发明中,由标识位置决定部决定的操作指示标识的位置与区域的大小无关,而是作为基于操作时期的位置被决定。这样,与区域大小无关,可以使各操作指示标识以预定的速度向操作基准位置接近。决定分割位置的“规定的条件”可以是基于游戏状况的条件,也可以是与游戏状况无关的条件。作为与游戏状况无关的条件,例如,可以设定为以规定的经过时间在规定的位置上设定。

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