[发明专利]执行其中具有广告的游戏程序的装置和方法无效
申请号: | 200810213745.0 | 申请日: | 1996-06-30 |
公开(公告)号: | CN101362024A | 公开(公告)日: | 2009-02-11 |
发明(设计)人: | 海老泽观 | 申请(专利权)人: | 索尼公司 |
主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00;G06F19/00;H04H60/25;G09F23/00 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 | 代理人: | 邸万奎 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 一种可操作的游戏装置,在执行游戏程序时更新显示的广告。该系统在存储器中存贮游戏程序,在操作的预定时间,接收(即下装)关于至少一个广告的更新的广告数据,把接收的广告数据存贮在存储器中,执行存贮在存储器中的游戏程序,并根据游戏程序码输出在执行游戏程序期间与存贮的广告数据对应的显示数据。此外,不必下装新的广告,而是把多个广告和游戏程序事前存贮在一起,并只下装广告选择码以在执行游戏程序时更新显示的广告。 | ||
搜索关键词: | 执行 其中 具有 广告 游戏 程序 装置 方法 | ||
【主权项】:
1、一种游戏机,其特征在于包括:存储装置,用于存储执行游戏的主程序,并存储在与游戏的进行相对应的场面里,在图像的一部分里广告出现的场面中,在广告部中进行图像的贴入的广告数据;生成装置,用于执行所述存储部件存储的所述主程序,生成与游戏的进行相对应的场面,在图像的一部分里广告出现的场面中,在取入所述存储装置存储的广告数据的内容的同时生成场面;以及显示控制装置,在显示装置上显示所述生成装置生成的与游戏的进行相对应的场面的图像;所述生成装置,将所述存储装置中存储的广告数据的内容更新为通过通信线路接收的广告数据的内容,并通过在取入更新的广告数据的内容的同时生成图像的一部分里广告出现的场面,从而生成更换了所述广告部的图像的场面。
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于索尼公司,未经索尼公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/200810213745.0/,转载请声明来源钻瓜专利网。