[发明专利]一种内容生成方法、装置、计算机设备及存储介质在审
| 申请号: | 202310476948.3 | 申请日: | 2023-04-27 |
| 公开(公告)号: | CN116510308A | 公开(公告)日: | 2023-08-01 |
| 发明(设计)人: | 郭献伦 | 申请(专利权)人: | 北京字跳网络技术有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/63 | 分类号: | A63F13/63;A63F13/52 |
| 代理公司: | 北京中知法苑知识产权代理有限公司 11226 | 代理人: | 李明 |
| 地址: | 100190 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 内容 生成 方法 装置 计算机 设备 存储 介质 | ||
1.一种内容生成方法,其特征在于,包括:
显示游戏过程中的游戏画面;
在游戏过程满足预设条件的情况下,获取包含所述游戏画面的原始多媒体内容;
接收用户输入的针对待生成的目标多媒体内容的第一内容描述信息;
发送所述第一内容描述信息、以及所述原始多媒体内容至内容生成模型;
接收所述内容生成模型基于所述第一内容描述信息、以及所述原始多媒体内容生成的目标多媒体内容,所述目标多媒体内容以所述原始多媒体内容为素材、且与所述第一内容描述信息匹配。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏过程满足预设条件包括下述至少一种:
在游戏操作界面中显示的目标按钮被触发;
游戏中的目标游戏事件被触发。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一内容描述信息包括下述至少一种:用于描述所述目标多媒体内容剧情走向的剧情信息、用于描述所述目标多媒体内容的画面风格的风格信息、用于描述所述目标多媒体内容的内容展现形式的形式信息、以及用于描述所述目标多媒体内容中包括的对象属性的属性信息。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收用户输入的针对待生成的目标多媒体内容的第一内容描述信息,包括:
显示所述原始多媒体内容的预览画面;
响应于对所述预览画面、或与所述预览画面关联的视频编辑按钮的触发操作,进入第一内容描述信息的接收状态;
在所述接收状态下,接收用户通过语音和/或文字输入的所述第一内容描述信息。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收所述用户输入的第二内容描述信息;
发送所述第二内容描述信息、以及所述目标多媒体内容至所述内容生成模型;接收所述内容生成模型基于所述第二内容描述信息、以及所述目标多媒体内容生成的第一多媒体内容;将所述第一多媒体内容确定为新的目标多媒体内容;其中,所述第一多媒体内容以所述目标多媒体内容为素材、且与所述第二内容描述信息匹配;或者,
发送所述第二内容描述信息、所述目标多媒体内容、以及所述原始多媒体内容至所述内容生成模型;接收所述内容生成模型基于所述第二内容描述信息、所述目标多媒体内容、以及所述原始多媒体内容生成的第二多媒体内容;将所述第二多媒体内容确定为新的目标多媒体内容;其中,所述第二多媒体内容以所述目标多媒体内容和所述原始多媒体内容为素材、且与所述第二内容描述信息匹配。
6.根据权利要求1-5任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于对所述目标多媒体内容的分享操作,将所述目标多媒体内容分享到目标平台。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标多媒体内容包括:与所述第一内容描述信息匹配的多媒体画面以及对多媒体画面进行解说的虚拟对象。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述虚拟对象和所述原始多媒体内容中的目标虚拟对象存在关联关系。
9.一种内容生成装置,其特征在于,包括:
显示模块,用于显示游戏过程中的游戏画面;
获取模块,用于在游戏过程满足预设条件的情况下,获取包含所述游戏画面的原始多媒体内容;
第一接收模块,用于接收用户输入的针对待生成的目标多媒体内容的第一内容描述信息;
发送模块,用于发送所述第一内容描述信息、以及所述原始多媒体内容至内容生成模型;
第二接收模块,用于接收所述内容生成模型基于所述第一内容描述信息、以及所述原始多媒体内容生成的目标多媒体内容,所述目标多媒体内容以所述原始多媒体内容为素材、且与所述第一内容描述信息匹配。
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